प्रत्येक नए * मॉन्स्टर हंटर * रिलीज़ के साथ, खिलाड़ी नवीनतम पुनरावृत्ति में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। सभी 14 हथियार प्रकार प्रत्येक गेम के डिजाइन को अपनाते हुए अपनी अनूठी विशेषताओं को बनाए रखते हैं। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* सेगमेंटेड क्वेस्ट एरिया को हटा दिया गया, जबकि* मॉन्स्टर हंटर राइज़* ने डायनेमिक वायरबग मैकेनिक को पेश किया। *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *में, एक सहज शिकार के अनुभव के लिए लक्ष्य, इन हथियारों को कैसे ट्यून किया गया था? इसका पता लगाने के लिए, हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका (पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम के निदेशक) और निर्देशक युया तोकुडा ( *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम *के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।
इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति
6 चित्र
हमारी बातचीत ने प्रत्येक हथियार के लिए डिजाइन और विकास प्रक्रिया का खुलासा किया, जिसमें नवंबर 2024 ओपन बीटा परीक्षण से प्रतिक्रिया के आधार पर समायोजन शामिल है।
एक सहज दुनिया के लिए समायोजन
टोकोडा ने * विल्स ' * सीमलेस मैप और डायनेमिक वेदर के कारण महत्वपूर्ण हथियार समायोजन पर प्रकाश डाला। "प्रकाश और भारी बोगन, और धनुष, बड़े बदलावों से गुजरा," उन्होंने समझाया। पिछले शीर्षकों को संसाधन पुनरावृत्ति के लिए आधार रिटर्न की आवश्यकता होती है; * वाइल्ड्स* इसे खत्म कर देता है, जो कि हथियारों को प्रभावित करता है जो उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर भरोसा करते हैं। तोकुडा ने स्पष्ट किया: "बुनियादी क्षति स्रोत अब संसाधन-मुक्त हैं। सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद का प्रसार, और धनुष कोटिंग्स, असीमित हैं, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-संस्थापक बारूद व्यवहार्य बने हुए हैं, संतुलन को प्रभावित करते हैं।"
फुजिओका ने यांत्रिकी से परे डिजाइन परिवर्तनों पर जोर दिया: "हमने विशेष रूप से विशेष शॉट्स के लिए बाउगुन चार्जिंग का प्रतिनिधित्व करने का लक्ष्य रखा है, जो हमले के रद्द होने का आश्वासन देते हैं। हमने पिछले खिताबों के बाद से स्पष्ट दृश्य प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित किया है, तकनीकी प्रगति से सहायता प्राप्त है।" ये सुधार हथियार संक्रमणों तक पहुंचते हैं, शिकारी कार्यों को प्रभावित करते हैं। तोकुडा ने कहा: "हमने किसी भी स्थिति में प्राकृतिक हथियार का उपयोग सुनिश्चित किया, यहां तक कि कोई खिलाड़ी इनपुट के साथ भी।" पहले, हीलिंग आवश्यक हथियार स्टोइंग; बेहतर एनिमेशन ने इसे बदल दिया।
फ़ूजिओका ने कहा: "नया फोकस मोड हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, निरंतर, थोड़ा ऑफ-सेंटर से मुकाबला करने में सक्षम होता है। हमने खिलाड़ी की अपेक्षाओं से मेल खाने का लक्ष्य रखा है। हाल ही में तकनीकी प्रगति, विशेष रूप से एनीमेशन में, गेमप्ले को काफी प्रभावित किया है। एक्शन गेम के लिए, तत्काल आंदोलन के लिए खिलाड़ी की इच्छाएं महत्वपूर्ण हैं। हम लगातार गेमिंग ट्रेंड्स को विकसित करने के लिए अनुकूलन करते हैं।"
फोकस स्ट्राइक
नई घाव प्रणाली विशिष्ट शरीर के अंगों पर निरंतर हमलों के माध्यम से राक्षस घाव के लिए अनुमति देती है। पर्यावरणीय बातचीत सहित क्षति संचय, घाव निर्माण को निर्धारित करता है। हथियार प्रकार इसे प्रभावित नहीं करता है। फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, घायल क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा। प्रत्येक हथियार के लिए अद्वितीय एनिमेशन बनाए गए थे, शुरू में बीटा में मुद्दों को संतुलित करने के लिए अग्रणी थे।
तोकुडा ने समझाया: "फोकस स्ट्राइक एनिमेशन हथियार की विशिष्टता को उजागर करते हैं, लेकिन बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया। जबकि व्यक्तित्व के अंतर को बनाए रखा जाता है, मानकीकरण रिलीज़ संस्करण के लिए महत्वपूर्ण है।" घाव नए सामरिक विकल्प बनाते हैं। उदाहरण के लिए, हथौड़ा के साथ बनाए गए एक सिर के घाव का फोकस स्ट्राइक के साथ शोषण किया जा सकता है, लेकिन फिर एक निशान बन जाता है, जिससे आगे के सिर के घावों को रोका जा सकता है। लेट-गेम पर्यावरणीय इंटरैक्शन से अप्रत्याशित निशान हो सकते हैं। टोकुडा ने कहा कि घाव, जैसे कि फ्लिनिंग और भाग तोड़ने, नए रणनीतिक विकल्प प्रदान करते हैं।
उन्होंने जारी रखा: "quests अनचाहे राक्षसों के साथ शुरू होता है, लेकिन *विल्स *में, अन्वेषण टर्फ युद्धों से पूर्व-घायल राक्षसों को प्रकट कर सकता है। ये पेशकश संभावित पुरस्कार, जिनमें अद्वितीय रत्न शामिल हैं। फोकस मोड और घावों ने ग्रेट तलवार के चार्ज स्लैश की तरह हानिकारक हमलों को भी बढ़ाया। मोड अधिक केंद्रित शिकार अनुभव बनाकर क्षतिपूर्ति करता है। "
महान तलवार का टेम्पो
टोकुडा ने हथियार विकास की प्रक्रिया को समझाया: "लगभग छह योजनाकारों ने हथियार संतुलन की देखरेख की, कलाकारों और एनिमेटरों के साथ काम करना। विकास महान तलवार प्रोटोटाइप के साथ शुरू होता है, इसके बाद तलवार और ढाल और भारी बोगुन जैसे हथियारों के साथ सत्यापन होता है, जो बाद के हथियार निर्माण को सूचित करता है।" डिजाइन और कला सहयोग मजेदार और दृश्य अपील दोनों पर जोर देता है। फोकस स्ट्राइक ने कला टीम को प्रेरित किया।
फुजिओका ने समझाया: "फोकस स्ट्राइक नए थे, इसलिए हमने प्रदर्शन पर महसूस किया। महान तलवार, एक ऑल-राउंडर, एनिमेशन के लिए हमारा शुरुआती बिंदु है। इसके फोकस स्ट्राइक की सफलता ने अन्य हथियारों के लिए आत्मविश्वास को बढ़ावा दिया।" एनीमेशन विकास पर महान तलवार का प्रभाव महत्वपूर्ण है। तोकुडा ने कहा: "ग्रेट तलवार जैसे भारी टेम्पो हथियार दुर्लभ हैं; इसका आनंद एक * राक्षस शिकारी * मानक है। अन्य हथियारों को महान तलवार के संबंध में डिज़ाइन किया गया है, जो भेदभाव का निर्माण करता है। महान तलवार की बहुमुखीता-ब्लॉकिंग, क्षेत्र-प्रभाव के हमलों, सुसंगत क्षति-यह अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक सीधा पसंद है।"
फुजिओका ने जारी रखा: "उपयोग की समान आसानी पर हथियार की विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित करना बेहतर है। हालांकि, एक संतोषजनक खिलाड़ी का अनुभव सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है। प्रबल, आसानी से उपयोग करने वाले हथियार अवांछनीय हैं, इसलिए बीटा-सूचित समायोजन।" टोकुडा ने शिकार के सींग का उपयोग करते हुए हथियार की विशिष्टता को चित्रित किया: "इसकी अवधारणा इको बबल्स का उपयोग करके क्षेत्र-प्रभाव क्षति है। क्षति आउटपुट के लिए ध्वनि हेरफेर महत्वपूर्ण है। हमने शुद्ध क्षति पर व्यक्तित्व को प्राथमिकता दी है। बीटा ने शिकार के लिए हंटिंग हॉर्न स्व-बफों को दिखाया।
हथियार-राक्षस मैचअप विसंगतियों की उम्मीद की जाती है, लेकिन सार्वभौमिक रूप से कुशल बिल्ड से बचने से एक प्राथमिकता है। एंडगेम विशेषज्ञता अपरिहार्य है, लेकिन चपटा हथियार विशिष्टता * राक्षस हंटर के * कोर को कमजोर करेगी। फुजिओका ने कहा: "जबकि शीर्ष स्तरीय हथियार लोकप्रिय होंगे, एक हथियार प्रकार के लिए समर्पण अभी भी दृढ़ता के माध्यम से राक्षस को हारने में सक्षम होना चाहिए।" तोकुडा ने दोहरे हथियार प्रणाली पर प्रकाश डाला: "यहां तक कि विशेष हथियार एक दूसरे के पूरक हो सकते हैं।"
अपने कौशल का निर्माण करें
टोकोडा ने सजावट प्रणाली का वर्णन किया: "दुनिया *के समान, सजावट विशिष्ट कौशल प्रदान करती है, हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय। अल्केमी एकल-कौशल सजावट के लिए अनुमति देता है, कौशल अधिग्रहण के मुद्दों को समाप्त करता है।" फुजिओका ने अपने * विश्व * अनुभव को साझा किया: "मैंने कभी भी शील्ड ज्वेल 2 प्राप्त नहीं किया, जो मेरे निर्माण को पूरा करता है।" हथियार वरीयताओं के बारे में, तोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और तलवार और ढाल के लिए इसकी अनुकूलनशीलता के लिए तैयार करता है, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता बना हुआ है।
फुजिओका ने समझाया: "लांस की स्थिति महत्वपूर्ण है, अब आसान मामूली समायोजन के साथ सुधार हुआ है। यह लांस उपयोगकर्ताओं के लिए एक सकारात्मक बदलाव है।" लांस को महत्वपूर्ण बीटा प्रतिक्रिया मिली। टोकोडा ने कहा: "लांस की अवधारणा को पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया था। रखवाली, राक्षसों से चिपके रहना, और पलटवार करना इरादा था, लेकिन एक्शन निष्पादन, समय और अनपेक्षित कार्यों के साथ मुद्दों ने इसे सुस्त महसूस कराया। रिलीज़ संस्करण में प्रमुख सुधार होंगे।"
* वाइल्ड्स * क्रिएटर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करते हुए, सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। उनका समर्पण, खिलाड़ी जुनून के साथ संयुक्त, * मॉन्स्टर हंटर * एक अद्वितीय एक्शन गेम श्रृंखला बनाना जारी रखता है। Tokuda का सामुदायिक अद्यतन वीडियो विवरण प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तन।