အသစ်သောနဂါးခေါင်းကိုက်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများနှင့်အတူကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးပေါ် iPerer တွင်သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကြုံတွေ့နေရသောကစားသမားများကစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက် 14 ခုစလုံးသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်းတို့၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ * Monster Hunter: World * Segmented Quest areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ * Monster Hunter Wilds * သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအရာကိုလေ့လာရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (Monster Fujioka) နှင့်အမှုဆောင်ဒါနစ္စရှင်မှဒါရိုက်တာ Duelder Dujioka (Nuya Tokuda) နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom *) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်လက်နက်ကိုင်တိုင်းအတွက်ဒီဇိုင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းအပါအဝင်,
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda သည် * တောရိုင်းမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုအခြေအနေကြောင့်သိသိသာသာလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေး, ဦး လေး, ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည်အရင်းအမြစ်များပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်လိုအပ်သောအခြေစိုက်စခန်းပြန်လိုအပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များသည်ဤအရာကိုဖယ်ရှားပစ်သည်။ Tokuda က "အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ်များကိုအခမဲ့ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်, Proyce နှင့် Bowmo ကို Bowno မှ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
Fujioka ကစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည်လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုများ, မုဆိုးလုပ်ရပ်များအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Tokuda ကဤသို့မှတ်ချက်ချသည် - "အဘယ်သူမျှမဖွင့်အဘယ်သူမျှမ input ကိုမဆိုသဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသေချာပေါက်သေချာသည်။ " ယခင်ကလိုအပ်သောလက်နက်များကိုကုသခြင်း, တိုးတက်လာသော Animations သည်ဤပြောင်းလဲသွားသည်။
Fujioka က "Focus mode အသစ်ကတိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလမ်းညွှန်မှုကိုခွင့်ပြုထားပြီး,
အာရုံစူးစိုက်မှု
အနာစနစ်အသစ်သည်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများအပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများအားဖြင့်နဂါးငွေ့တန်းဒဏ်ရာရရန်ခွင့်ပြုသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအပါအ 0 င်ပျက်စီးခြင်းများစုဆောင်းခြင်းသည်အနာကိုဖန်တီးသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားကဒါကိုမထိခိုက်ပါဘူး။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများကိုအစကတည်းက ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "Focus Strike Animations သည်လက်နက်ကွဲပြားမှုကိုကာကွယ်ထားသည်။ အနာများသည်နည်းဗျူဟာရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုဖန်တီးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သံတူနှင့်အတူဖန်တီးထားသော ဦး ခေါင်းဒဏ်ရာကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အသုံးချနိုင်သည်။ ထို့နောက်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်ကစားနိုင်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်ခြင်းကဲ့သို့အနာများသည်မဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုအသစ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်ဟုဆိုသည်။
သူကဆက်ပြောသည် - "Quests သည်မငြိမ်မသက်နေသောမိကျောင်းများဖြင့်စတင်သည်။ ဤရွေ့ကား focus mode ကို Turf စစ်ပွဲများမှမိုးရေချိန်နှင့်အနာဂါတ်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးများကိုပြသသည်။ Flinch ခုခံမှု ထို့အပြင်ပိုမိုမြင့်မားသော်လည်းပိုမိုမြင့်မားသောအာရုံစူးစိုက်မှုအမဲလိုက်အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်လျော်ကြေးပေးသည်။ "
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
Tokuda သည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်ကိုဤသို့ရှင်းပြခဲ့သည် - "လက်နက်ကိုင်ဆေးသမားခြောက်ယောက်လောက်ဟာအနုပညာရှင်တွေနဲ့ကာတွန်းကားတွေနဲ့အလုပ်လုပ်နေကြတယ်။ နောက်ဆက်တွဲလက်နက်ဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်အတူစိစစ်ခြင်းဖြင့်စစ်ဆေးသည်။ ဒီဇိုင်းနှင့်အနုပညာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ Focus Strike အနုပညာအဖွဲ့မှုတ်သွင်းခံ။
Fujioka က "Focus သပိတ်မှောက်မှုတွေအသစ်တွေပါ, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာစွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦး စားပေးခဲ့တယ်။ အမြင့်ဆုံးသောဓားကြီး, ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအပေါ်ဓားကြီး၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ Tokuda ကဆက်ပြောသည် - "ဟာကြီးသောသံထည်ကဲ့သို့လေးလံသောလက်နက်များသည်ရှားပါးသည်။ ၎င်း၏ပျော်ရွှင်မှုသည်ကြီးမားသောဓားများနှင့်သက်ဆိုင်သောဓားကြီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
Fujioka ဆက်ပြောသည် - "ဒီကိစ်စကိုတန်းတူလွယ်ကူခြင်းအတွက်လက်နက်ပေါ်ပေါက်လာမှုကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကပိုကောင်းတယ်။ သို့သော်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်။ Tokuda သည် Hunting Horning ကို အသုံးပြု. လက်နက်များပါ 0 င်သည်။
လက်နက် - Monster Matchup ကွာဟမှုကိုမျှော်လင့်ထားသော်လည်းတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန် ဦး စားပေးဖြစ်သည်။ Endgame အထူးပြုသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သည်။ Fujioka က "ထိပ်တန်းလက်နက်တွေဟာလူကြိုက်များသွားမှာပါ။ Tokuda သည် dual-handon system ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် - "အထူးလက်နက်တွေကတော့တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်တယ်။ "
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
Tokuda သည်အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်ကိုဤသို့ဖော်ပြခဲ့သည် - "ကမ္ဘာ့ * နှင့်ဆင်တူသည်မှာအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသည်။ Fujioka ကသူ့ရဲ့ * ကမ္ဘာ့အတွေ့အကြုံကိုဝေမျှခဲ့တယ်။ လက်နက် ဦး စားပေးမှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ တိုကဒက်သည်တာရှည်အကွာအဝေးလက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ခြင်းအတွက်ဒိုင်းလွှားနှင့်အသင့်တော်များကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်။
Fujioka ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "Lance ရဲ့ positioning ဟာသော့ချက်ဖြစ်ပြီးအခုပိုလွယ်တဲ့အသေးစားချိန်ညှိချက်တွေနဲ့တိုးတက်လာပြီ။ ဒါက Lance အသုံးပြုသူများအတွက်အပြုသဘောဆောင်တဲ့အပြောင်းအလဲတစ်ခုပါ။ " အဆိုပါအလှန်းသည်သိသာထင်ရှားသော beta တုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Tokuda ကဤသို့ပြောခဲ့သည် - "လှည့်စားမှုကအပြည့်အဝသဘောပေါက်မထားဘူး။ Monsters ကိုစောင့်ရှောက်ခြင်း, Monsters ကိုကပ်ခြင်း,
* တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များ * ဖန်တီးသူများသည်အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်, သူတို့ရဲ့အပ်နှံပွဲဟာကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ပေါင်းစပ်ပြီး, Monster Hunter * မတူနိုင်တဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းစီးရီးကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ Tokuda ၏အသိုင်းအဝိုင်းသည်ဗီဒီယိုအသေးစိတ်အချက်အလက်များစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများ။