প্রতিটি নতুন * মনস্টার হান্টার * রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা সর্বশেষ পুনরাবৃত্তিতে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় সমস্ত 14 টি অস্ত্র প্রকার তাদের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরানো হয়েছে, যখন* মনস্টার হান্টার রাইজ* গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এ, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, এই অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল? এটি অন্বেষণ করার জন্য, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা ( *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *এর পরে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের কথোপকথনটি প্রতিটি অস্ত্রের জন্য নকশা এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে করা সমন্বয়গুলি সহ।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা * ওয়াইল্ডস ' * বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। "হালকা এবং ভারী বোগুন এবং ধনুকটি বড় ধরনের পরিবর্তন করেছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস রিটার্নগুলির প্রয়োজনীয়; * ওয়াইল্ডস* এটিকে সরিয়ে দেয়, রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে যা উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে। টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছেন: "বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ-মুক্ত। সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য ছড়িয়ে দেওয়া গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলি সীমাহীন, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত।
ফুজিওকা মেকানিক্সের বাইরে নকশার পরিবর্তনের উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা লক্ষ্য করেছিলাম বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিংয়ের জন্য দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করা, দৃ inc ়তার সাথে আক্রমণ বাতিলকরণগুলি প্রদর্শন করে। আমরা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাহায্যে পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির পর থেকে স্পষ্ট ভিজ্যুয়াল ফিডব্যাকের দিকে মনোনিবেশ করেছি।" এই উন্নতিগুলি অস্ত্রের রূপান্তরগুলিতে প্রসারিত, শিকারীর ক্রিয়াকলাপকে প্রভাবিত করে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন: "আমরা কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহার নিশ্চিত করেছি, এমনকি কোনও প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই।" পূর্বে, নিরাময় প্রয়োজনীয় অস্ত্র স্টোয়িং; উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এটি পরিবর্তন করেছে।
ফুজিওকা যোগ করেছেন: "নতুন ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, অবিচ্ছিন্ন, কিছুটা অফ-সেন্টার যুদ্ধকে সক্ষম করে। আমরা প্লেয়ারের প্রত্যাশাগুলির সাথে মেলে। সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত অগ্রগতি, বিশেষত অ্যানিমেশনে, গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। অ্যাকশন গেমসের জন্য, তাত্ক্ষণিক আন্দোলনের জন্য প্লেয়ারদের আকাঙ্ক্ষাগুলি চাবিকাঠি।"
ফোকাস ধর্মঘট
নতুন ক্ষত সিস্টেমটি নির্দিষ্ট দেহের অংশগুলিতে টেকসই আক্রমণগুলির মাধ্যমে দৈত্যের ক্ষতস্থানের অনুমতি দেয়। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া সহ ক্ষতি জমে থাকা ক্ষত সৃষ্টি নির্ধারণ করে। অস্ত্রের ধরণ এটি প্রভাবিত করে না। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে বিটাতে ভারসাম্য সম্পর্কিত সমস্যাগুলির দিকে পরিচালিত করে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন: "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে, তবে বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছিল। যদিও ব্যক্তিত্বের পার্থক্য বজায় রাখা হয়, রিলিজ সংস্করণের জন্য মানীকরণ মূল বিষয়" " ক্ষতগুলি নতুন কৌশলগত বিকল্প তৈরি করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হাতুড়ি দিয়ে তৈরি একটি মাথার ক্ষত একটি ফোকাস ধর্মঘটের সাথে কাজে লাগানো যেতে পারে, তবে তারপরে একটি দাগ হয়ে যায়, আরও মাথার ক্ষতগুলি প্রতিরোধ করে। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে নিয়ে যেতে পারে। টোকুডা জানিয়েছেন যে ফ্লিনচিং এবং অংশ ভাঙ্গার মতো ক্ষতগুলি নতুন কৌশলগত পছন্দগুলি সরবরাহ করে।
তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন: "অনুসন্ধানগুলি অযৌক্তিক দানবদের সাথে শুরু হয়, তবে *ওয়াইল্ডস *এ, অন্বেষণ টার্ফ যুদ্ধগুলি থেকে প্রাক-আহত দানবগুলি প্রকাশ করতে পারে These এগুলি অনন্য রত্নগুলি সহ সম্ভাব্য পুরষ্কারগুলি সরবরাহ করে। ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি গ্রেট সোর্ডের চার্জের মতো ক্ষতিকারক আক্রমণগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলেছে। আরও কেন্দ্রীভূত শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করা। "
মহান তরোয়াল টেম্পো
টোকুডা অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী অস্ত্রের ভারসাম্যের তদারকি করে শিল্পী এবং অ্যানিমেটারদের সাথে কাজ করে। দুর্দান্ত তরোয়াল প্রোটোটাইপ দিয়ে বিকাশ শুরু হয়, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনের মতো অস্ত্র সহ যাচাইকরণ পরবর্তী অস্ত্র তৈরিতে অবহিত করে।" নকশা এবং শিল্প সহযোগিতা মজাদার এবং ভিজ্যুয়াল আবেদন উভয়কেই জোর দেয়। ফোকাস ধর্মঘট শিল্প দলকে অনুপ্রাণিত করেছিল।
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন: "ফোকাস ধর্মঘটগুলি নতুন ছিল, তাই আমরা পারফরম্যান্সের চেয়ে অনুভূতিকে অগ্রাধিকার দিয়েছি। গ্রেট সোর্ড, একজন অলরাউন্ডার, অ্যানিমেশনগুলির জন্য আমাদের প্রারম্ভিক পয়েন্ট। এর ফোকাস ধর্মঘটের সাফল্য অন্যান্য অস্ত্রের প্রতি আস্থা বাড়িয়েছে।" অ্যানিমেশন বিকাশে গ্রেট তরোয়াল এর প্রভাব উল্লেখযোগ্য। টোকুদা যোগ করেছেন: "গ্রেট তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পো অস্ত্রগুলি বিরল; এর উপভোগটি একটি * দানব শিকারী * স্ট্যান্ডার্ড। অন্যান্য অস্ত্রগুলি গ্রেট তরোয়াল সম্পর্কিত ডিজাইন করা হয়েছে, পার্থক্য তৈরি করে। গ্রেট তরোয়ালটির বহুমুখিতা-ব্লকিং, অঞ্চল-প্রভাবের আক্রমণ, ধারাবাহিক ক্ষতি-এটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য একটি সোজা পছন্দকে তৈরি করে।
ফুজিওকা অব্যাহত রেখেছেন: "সমান ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার দিকে মনোনিবেশ করা পছন্দনীয়। তবে, সন্তোষজনক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ Oven অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্রগুলি অনাকাঙ্ক্ষিত, সুতরাং বিটা-অবহিত সমন্বয়গুলি।" টোকুদা হান্টিং হর্ন ব্যবহার করে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা চিত্রিত করে: "এর ধারণাটি প্রতিধ্বনি বুদবুদ ব্যবহার করে প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি। ক্ষতির আউটপুটের জন্য সাউন্ড ম্যানিপুলেশন মূল বিষয়। আমরা খাঁটি ক্ষতির চেয়ে ব্যক্তিত্বকে অগ্রাধিকার দিয়েছি। বিটা শিকারের স্ব-বাফগুলি দেখিয়েছিল যে অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত সংমিশ্রণের দিকে পরিচালিত করে। রিলিজ সংস্করণ অ্যাডজাস্টমেন্টসকে এই রিলিজ অ্যাডজাস্টমেন্টসকে নিশ্চিত করে।"
অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের তাত্পর্যগুলি প্রত্যাশিত, তবে সর্বজনীন দক্ষ বিল্ডগুলি এড়ানো একটি অগ্রাধিকার। এন্ডগেম বিশেষীকরণ অনিবার্য, তবে সমতলকরণ অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা * মনস্টার হান্টারের * কোরকে ক্ষুন্ন করবে। ফুজিওকা বলেছিলেন: "যদিও শীর্ষ স্তরের অস্ত্রগুলি জনপ্রিয় হবে, তবে অস্ত্রের ধরণের প্রতি উত্সর্গ এখনও অধ্যবসায়ের মাধ্যমে মনস্টার পরাজয়কে সক্ষম করতে হবে।" টোকুডা দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেমকে হাইলাইট করেছিলেন: "এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্রগুলি একে অপরের পরিপূরক করতে পারে।"
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
টোকুদা সজ্জা ব্যবস্থাটি বর্ণনা করেছেন: " *ওয়ার্ল্ড *এর অনুরূপ, সজ্জা নির্দিষ্ট দক্ষতা সরবরাহ করে, অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয় করা। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের সমস্যাগুলি দূর করে একক দক্ষতার সজ্জা করার অনুমতি দেয়।" ফুজিওকা তার * ওয়ার্ল্ড * অভিজ্ঞতা ভাগ করেছেন: "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, আমার বিল্ড সমাপ্তিটিকে প্রভাবিত করে।" অস্ত্রের পছন্দগুলি সম্পর্কে, টোকুদা তার অভিযোজনযোগ্যতার জন্য দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield ালের পক্ষে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী হিসাবে রয়েছেন।
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন: "ল্যান্সের অবস্থানটি কী, এখন সহজ ছোটখাটো সামঞ্জস্যতার সাথে উন্নত হয়েছে This এটি ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ইতিবাচক পরিবর্তন।" ল্যান্স উল্লেখযোগ্য বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। টোকুদা বলেছিলেন: "ল্যান্সের ধারণাটি পুরোপুরি উপলব্ধি করা হয়নি। গার্ডিং, দানবদের সাথে লেগে থাকা এবং পাল্টা লড়াইয়ের উদ্দেশ্য ছিল, তবে অ্যাকশন এক্সিকিউশন, সময় এবং অনিচ্ছাকৃত ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে বিষয়গুলি এটিকে নিস্তেজ মনে করেছে। প্রকাশের সংস্করণটিতে বড় উন্নতি হবে।"
* ওয়াইল্ডস * নির্মাতারা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তাদের উত্সর্গ, খেলোয়াড়ের আবেগের সাথে মিলিত, * মনস্টার হান্টার * একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেম সিরিজ তৈরি করে চলেছে। টোকুডার সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও বিশদ পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তন।