Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。
美国玩家拥抱游戏内购买
免费增值游戏的崛起
该报告强调了一个重大发现:去年,82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 免费增值游戏是“免费”和“高级”的混合体,免费提供核心游戏玩法,并可选择应用内购买来获得额外资源和独家物品等增强功能。 原神 和 英雄联盟 等热门游戏就是这种成功模式的例证。
免费增值模式的广泛成功,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。 冒险岛于 2005 年在北美发行,经常被认为是先驱,引入了用真实货币购买虚拟物品的概念。 这种做法从此成为开发商和在线零售商的标准。
免费增值游戏的持续流行和增长为开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台带来了巨大的成功。 科维努斯大学的研究将免费增值游戏的吸引力归因于实用性、自我放纵、社交互动和竞争性游戏玩法等因素。这些元素鼓励玩家花钱来增强体验、访问新内容或避免广告。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 指出了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。
该报告的调查结果与今年早些时候《铁拳》的 Katsuhiro Harada 关于《铁拳 8》游戏内购买的评论产生了共鸣。原田解释说,这些交易的收入对游戏的开发预算做出了重大贡献,特别是考虑到游戏制作成本的不断增加。