소식 게임 내 구매: 프리미엄 게임이 82%의 성공률로 Paydirt를 달성했습니다.

게임 내 구매: 프리미엄 게임이 82%의 성공률로 Paydirt를 달성했습니다.

Author : Jack Jan 13,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머들은 게임 내 구매를 수용합니다.

Freemium Gaming의 명성 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 했다는 중요한 사실을 강조합니다. "무료"와 "프리미엄"이 혼합된 부분 유료화 게임은 핵심 게임 플레이를 무료로 제공하며 추가 리소스 및 독점 아이템과 같은 향상된 기능을 위한 선택적인 인앱 구매도 제공합니다. 원신League of Legends와 같은 인기 타이틀이 이러한 성공적인 모델의 좋은 예입니다.

부분 유료화 모델이 특히 모바일 게임에서 광범위한 성공을 거둔 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 메이플스토리는 2005년 북미에 출시되어 실제 돈으로 가상 아이템을 구매하는 개념을 도입한 선구자로 자주 인용됩니다. 이 관행은 이후 개발자와 온라인 소매업체의 표준이 되었습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 인기와 성장은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 상당한 성공을 가져왔습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 게임의 매력은 유용성, 방종, 사회적 상호 작용, 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에 기인합니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상하고, 새로운 콘텐츠에 액세스하거나, 광고를 피하기 위해 지출하도록 장려합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 보고서의 중요성을 언급하면서 게임의 문화적 영향과 잠재 고객의 참여를 유도하려는 브랜드의 게이머 행동 이해의 중요성을 강조했습니다.

이 보고서의 조사 결과는 올해 초 철권의 하라다 카츠히로가 철권 8의 게임 내 구매에 관해 언급한 내용과 일치합니다. Harada는 특히 게임 제작 비용이 증가함에 따라 이러한 거래로 인한 수익이 게임 개발 예산에 크게 기여한다고 설명했습니다.