ইউএস গেমাররা ইন-গেম ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিং এর প্রাধান্যের উত্থান
প্রতিবেদনটি একটি তাৎপর্যপূর্ণ অনুসন্ধানকে তুলে ধরে: গত বছর মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য 82% ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে ইন-গেম কেনাকাটা করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, অতিরিক্ত সংস্থান এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির মতো উন্নত বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয়ের সাথে বিনামূল্যের মূল গেমপ্লে অফার করে৷ জনপ্রিয় শিরোনাম যেমনএবং Genshin Impactলিগ অফ লিজেন্ডস এই সফল মডেলের উদাহরণ দেয়। ফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক সাফল্য, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত Maplestory
, প্রায়শই একটি অগ্রগামী হিসেবে উল্লেখ করা হয়, যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল আইটেম কেনার ধারণার প্রবর্তন করে। এই অনুশীলনটি তখন থেকে বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের জন্য একটি আদর্শ হয়ে উঠেছে।ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত জনপ্রিয়তা এবং বৃদ্ধি ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মের জন্য যথেষ্ট সাফল্য এনে দিয়েছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণায় ফ্রিমিয়াম গেমের আবেদনের জন্য ইউটিলিটি, স্বয়ংসম্পূর্ণতা, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লের মতো বিষয়গুলিকে দায়ী করা হয়েছে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপন এড়াতে খরচ করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের তাৎপর্য উল্লেখ করেছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের যুক্ত করতে চাইছেন এমন ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন।
প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিটেককেন 8
-এ ইন-গেম কেনাকাটার বিষয়ে টেককেনের কাটসুহিরো হারাদা এই বছরের শুরুতে করা মন্তব্যগুলির সাথে অনুরণিত। হারাদা ব্যাখ্যা করেছেন যে এই লেনদেনগুলি থেকে রাজস্ব গেমের উন্নয়ন বাজেটে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে, বিশেষ করে গেমের উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়ের কারণে।