Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-game aankopen
De opkomst van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt een belangrijke bevinding: een opmerkelijke 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Freemium-games, een mix van 'gratis' en 'premium', bieden gratis basisgameplay, met optionele in-app-aankopen voor verbeterde functies zoals extra bronnen en exclusieve items. Populaire titels als Genshin Impact en League of Legends zijn voorbeelden van dit succesvolle model.
Het wijdverspreide succes van het freemium-model, vooral op het gebied van mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als pionier en introduceert het concept van het kopen van virtuele items met echt geld. Deze praktijk is sindsdien een standaard geworden voor ontwikkelaars en online retailers.
De aanhoudende populariteit en groei van freemium-games hebben aanzienlijke successen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van de Corvinus Universiteit schrijft de aantrekkingskracht van freemium-spellen toe aan factoren als nut, genotzucht, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te vermijden.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, wees op de betekenis van het rapport en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken.
De bevindingen van het rapport komen overeen met de opmerkingen die Katsuhiro Harada van Tekken eerder dit jaar maakte over in-game aankopen in Tekken 8. Harada legde uit dat de inkomsten uit deze transacties aanzienlijk bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, vooral gezien de stijgende kosten van de gameproductie.