Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры из США начинают пользоваться внутриигровыми покупками
Рост популярности Freemium Gaming
В отчете делается важный вывод: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Бесплатные игры, представляющие собой смесь «бесплатных» и «премиальных», предлагают основной игровой процесс бесплатно, а также дополнительные покупки в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы и эксклюзивные предметы. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой успешной модели.
Широкий успех модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory
Постоянная популярность и рост бесплатных игр принесли значительный успех разработчикам и таким крупным платформам, как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют привлекательность бесплатных игр такими факторами, как полезность, потакание своим прихотям, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян отметил значимость отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными ранее в этом году Кацухиро Харадой из Tekken относительно внутриигровых покупок в
Tekken 8. Харада объяснил, что доходы от этих транзакций вносят значительный вклад в бюджет разработки игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры.