Дом Новости Внутриигровые покупки: Freemium-игры попали в Paydirt с вероятностью успеха 82%

Внутриигровые покупки: Freemium-игры попали в Paydirt с вероятностью успеха 82%

Author : Jack Jan 13,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры из США начинают пользоваться внутриигровыми покупками

Рост популярности Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете делается важный вывод: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Бесплатные игры, представляющие собой смесь «бесплатных» и «премиальных», предлагают основной игровой процесс бесплатно, а также дополнительные покупки в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы и эксклюзивные предметы. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой успешной модели.

Широкий успех модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory

Постоянная популярность и рост бесплатных игр принесли значительный успех разработчикам и таким крупным платформам, как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют привлекательность бесплатных игр такими факторами, как полезность, потакание своим прихотям, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян отметил значимость отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными ранее в этом году Кацухиро Харадой из Tekken относительно внутриигровых покупок в

Tekken 8. Харада объяснил, что доходы от этих транзакций вносят значительный вклад в бюджет разработки игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры.