कॉमस्कोर और अंजू की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
अमेरिकी गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की प्रमुखता में वृद्धि
रिपोर्ट एक महत्वपूर्ण खोज पर प्रकाश डालती है: उल्लेखनीय है कि 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम गेम, "फ्री" और "प्रीमियम" का मिश्रण, अतिरिक्त संसाधनों और विशेष आइटम जैसी उन्नत सुविधाओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ, मुफ्त में मुख्य गेमप्ले की पेशकश करता है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस सफल मॉडल का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल की व्यापक सफलता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। मैपलस्टोरी, जो 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी की गई थी, को अक्सर अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जिसने वास्तविक पैसे के साथ आभासी वस्तुओं को खरीदने की अवधारणा को पेश किया। तब से यह प्रथा डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं के लिए एक मानक बन गई है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता और वृद्धि से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को पर्याप्त सफलता मिली है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध फ्रीमियम गेम की अपील का श्रेय उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों को देता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपना अनुभव बढ़ाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर ध्यान दिया, जिसमें गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर जोर दिया गया।
रिपोर्ट के निष्कर्ष इस साल की शुरुआत में टेक्केन के कटसुहिरो हराडा द्वारा टेक्केन 8 में इन-गेम खरीदारी के संबंध में की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। हरदा ने बताया कि इन लेनदेन से प्राप्त राजस्व खेल के विकास बजट में महत्वपूर्ण योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।