Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no jogo
A ascensão do Freemium Gaming à proeminência
O relatório destaca uma descoberta significativa: notáveis 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Os jogos Freemium, uma mistura de “grátis” e “premium”, oferecem jogabilidade básica gratuitamente, com compras opcionais no aplicativo para recursos aprimorados, como recursos extras e itens exclusivos. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam esse modelo de sucesso.
O sucesso generalizado do modelo freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro, introduzindo o conceito de compra de itens virtuais com dinheiro real. Desde então, essa prática se tornou um padrão para desenvolvedores e varejistas on-line.
A popularidade e o crescimento contínuos dos jogos freemium renderam um sucesso substancial para desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Corvinus University atribui o apelo dos jogos freemium a fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou a importância do relatório, enfatizando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.
As descobertas do relatório ressoam com os comentários feitos no início deste ano por Katsuhiro Harada da Tekken sobre compras no jogo em Tekken 8. Harada explicou que as receitas provenientes destas transações contribuem significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente tendo em conta os custos crescentes de produção do jogo.