Hogar Noticias Compras dentro del juego: los juegos Freemium llegan a Paydirt con una tasa de éxito del 82%

Compras dentro del juego: los juegos Freemium llegan a Paydirt con una tasa de éxito del 82%

Author : Jack Jan 13,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro del juego

El ascenso a la prominencia de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca un hallazgo importante: un notable 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Los juegos freemium, una combinación de "gratuitos" y "premium", ofrecen juegos básicos de forma gratuita, con compras opcionales dentro de la aplicación para funciones mejoradas como recursos adicionales y artículos exclusivos. Títulos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican este modelo exitoso.

El éxito generalizado del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero al introducir el concepto de compra de artículos virtuales con dinero real. Desde entonces, esta práctica se ha convertido en un estándar para desarrolladores y minoristas en línea.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popularidad y el crecimiento de los juegos freemium han generado un éxito sustancial para los desarrolladores y las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus atribuye el atractivo de los juegos freemium a factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y la jugabilidad competitiva. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, acceder a contenido nuevo o evitar anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, destacó la importancia del informe y enfatizó el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.

Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos a principios de este año por Katsuhiro Harada de Tekken sobre las compras dentro del juego en Tekken 8. Harada explicó que los ingresos de estas transacciones contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente teniendo en cuenta los crecientes costos de producción del juego.