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遊戲內購買:免費增值遊戲成功率高達 82%

Author : Jack Jan 13,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

美國玩家擁抱遊戲內購買

免費增值遊戲的崛起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了一個重大發現:去年,82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 免費增值遊戲是「免費」和「高級」的混合體,免費提供核心遊戲玩法,並可選擇應用程式內購買以獲得額外資源和獨家物品等增強功能。 原神英雄聯盟 等熱門遊戲就是這種成功模式的例證。

免費增值模式的廣泛成功,尤其是在行動遊戲領域,是不可否認的。 冒險島於 2005 年在北美發行,經常被認為是先驅,引入了用真實貨幣購買虛擬物品的概念。 這種做法從此成為開發商和線上零售商的標準。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續流行和成長為開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台帶來了巨大的成功。 科維努斯大學的研究將免費增值遊戲的吸引力歸因於實用性、自我放縱、社交互動和競爭性遊戲玩法等因素。這些元素鼓勵玩家花錢增強體驗、存取新內容或避免廣告。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 指出了該報告的重要性,強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於尋求吸引此類受眾的品牌的重要性。

該報告的調查結果與今年早些時候《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 關於《鐵拳 8》遊戲內購買的評論產生了共鳴。原田解釋說,這些交易的收入對遊戲的開發預算做出了重大貢獻,特別是考慮到遊戲製作成本的不斷增加。