Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışını inceliyor.
ABD'li Oyuncular Oyun İçi Satın Alımları Benimsiyor
Freemium Gaming'in Öne Çıkması
Rapor önemli bir bulguyu vurguluyor: ABD'li oyuncuların %82'si dikkate değer bir oranda geçen yıl ücretsiz oyunlarda oyun içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. "Ücretsiz" ve "premium"un bir karışımı olan Freemium oyunlar, ekstra kaynaklar ve özel öğeler gibi gelişmiş özellikler için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlarla birlikte temel oynanışı ücretsiz sunar. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler oyunlar bu başarılı modeli örnekliyor.
Freemium modelinin özellikle mobil oyunlarda yaygın başarısı yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, gerçek parayla sanal öğeler satın alma konseptini tanıtan bir öncü olarak sıklıkla anılıyor. Bu uygulama o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler için bir standart haline geldi.
Ücretsiz oyunların devam eden popülaritesi ve büyümesi, geliştiriciler ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlar için önemli bir başarı sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, ücretsiz oyunların çekiciliğini fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlere bağlıyor. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaçınmak için harcama yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemine dikkat çekerek oyunun kültürel etkisini ve bu kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalar için oyuncu davranışlarını anlamanın önemini vurguladı.
Raporun bulguları, bu yılın başlarında Tekken'den Katsuhiro Harada'nın Tekken 8'deki oyun içi satın alımlarla ilgili yaptığı yorumlarla örtüşüyor. Harada, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, bu işlemlerden elde edilen gelirin oyunun geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu açıkladı.