ニュース ゲーム内購入: フリーミアム ゲームが 82% の成功率で Paydirt にヒット

ゲーム内購入: フリーミアム ゲームが 82% の成功率で Paydirt にヒット

Author : Jack Jan 13,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore と Anzu による新しい共同レポートでは、米国ゲーマーの習慣、好み、支出傾向に関する興味深い洞察が明らかになりました。 この調査「Comscore の 2024 年のゲーム状況レポート」では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲームの行動を調査しています。

米国のゲーマーはゲーム内購入を歓迎

フリーミアムゲーミングの台頭

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesこのレポートは重要な調査結果を強調しています。昨年、米国のゲーマーの驚くべき 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行ったということです。 「無料」と「プレミアム」を組み合わせたフリーミアム ゲームでは、コアのゲームプレイが無料で提供されますが、オプションで追加のリソースや限定アイテムなどの強化された機能をアプリ内購入で購入できます。 原神リーグ オブ レジェンド などの人気タイトルは、この成功モデルの例です。

フリーミアム モデルが、特にモバイル ゲームで広く成功を収めていることは否定できません。 2005 年に北米でリリースされた メイプルストーリー は、仮想アイテムをリアルマネーで購入するという概念を導入したパイオニアとしてよく挙げられます。 以来、この慣行は開発者やオンライン小売業者の標準となっています。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesフリーミアム ゲームの継続的な人気と成長は、開発者や Google、Apple、Microsoft などの主要プラットフォームに大きな成功をもたらしてきました。 コルヴィナス大学の研究では、フリーミアム ゲームの魅力は、実用性、自己満足、社会的交流、競争力のあるゲームプレイなどの要素によるものであるとしています。これらの要素は、プレーヤーがエクスペリエンスを向上させたり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を回避したりするために支出することを奨励します。

コムスコアの最高コマーシャル責任者であるスティーブ バグダサリアン氏は、このレポートの重要性を指摘し、ゲームの文化的影響と、この視聴者との関わりを求めるブランドにとってゲーマーの行動を理解することの重要性を強調しました。

このレポートの調査結果は、鉄拳 8のゲーム内購入に関して今年初めに鉄拳の原田勝弘氏が述べたコメントと共鳴します。原田氏は、特にゲーム制作コストの増加を考慮すると、これらの取引からの収益がゲームの開発予算に大きく貢献していると説明しました。