Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
US-Spieler begrüßen In-Game-Käufe
Der Aufstieg von Freemium Gaming zur Berühmtheit
Der Bericht hebt ein bedeutendes Ergebnis hervor: Bemerkenswerte 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium-Spiele, eine Mischung aus „kostenlos“ und „Premium“, bieten kostenloses Kern-Gameplay mit optionalen In-App-Käufen für erweiterte Funktionen wie zusätzliche Ressourcen und exklusive Gegenstände. Beliebte Titel wie Genshin Impact und League of Legends stehen beispielhaft für dieses Erfolgsmodell.
Der große Erfolg des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, wird oft als Pionier bezeichnet, da es das Konzept des Kaufs virtueller Gegenstände mit echtem Geld einführte. Diese Praxis ist inzwischen zum Standard für Entwickler und Online-Händler geworden.
Die anhaltende Popularität und das Wachstum von Freemium-Spielen haben Entwicklern und großen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft erhebliche Erfolge beschert. Untersuchungen der Corvinus University führen die Attraktivität von Freemium-Spielen auf Faktoren wie Nützlichkeit, Genusssucht, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay zurück. Diese Elemente regen Spieler dazu an, Geld auszugeben, um ihr Erlebnis zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Werbung zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian wies auf die Bedeutung des Berichts hin und betonte die kulturelle Auswirkung von Gaming sowie die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.
Die Ergebnisse des Berichts stimmen mit den Kommentaren überein, die Katsuhiro Harada von Tekken Anfang des Jahres zu In-Game-Käufen in Tekken 8 abgegeben hat. Harada erklärte, dass die Einnahmen aus diesen Transaktionen erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spieleproduktion.