Maison Nouvelles Achats en jeu : les jeux Freemium frappent Paydirt avec un taux de réussite de 82 %

Achats en jeu : les jeux Freemium frappent Paydirt avec un taux de réussite de 82 %

Author : Jack Jan 13,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats dans le jeu

La montée en puissance du jeu Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe rapport met en évidence une conclusion importante : 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l'année dernière. Les jeux Freemium, un mélange de « gratuit » et de « premium », offrent un gameplay de base gratuit, avec des achats intégrés en option pour des fonctionnalités améliorées telles que des ressources supplémentaires et des objets exclusifs. Des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent ce modèle à succès.

Le succès généralisé du modèle freemium, notamment dans le jeu mobile, est indéniable. Maplestory, sorti en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier, introduisant le concept d'achat d'objets virtuels avec de l'argent réel. Cette pratique est depuis devenue une norme pour les développeurs et les détaillants en ligne.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa popularité et la croissance continues des jeux freemium ont apporté un succès substantiel aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Une recherche de l'Université Corvinus attribue l'attrait des jeux freemium à des facteurs tels que l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.

Les conclusions du rapport font écho aux commentaires faits plus tôt cette année par Katsuhiro Harada de Tekken concernant les achats en jeu dans Tekken 8. Harada a expliqué que les revenus de ces transactions contribuent de manière significative au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu des coûts croissants de production du jeu.