Home News Acquisti in-game: i giochi Freemium raggiungono Paydirt con una percentuale di successo dell'82%.

Acquisti in-game: i giochi Freemium raggiungono Paydirt con una percentuale di successo dell'82%.

Author : Jack Jan 13,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela informazioni affascinanti sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, "Comscore's 2024 State of Gaming Report", esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

I giocatori statunitensi abbracciano gli acquisti in-game

L'ascesa alla ribalta dei giochi freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesIl rapporto evidenzia un risultato significativo: lo scorso anno un notevole 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game di giochi freemium. I giochi freemium, una miscela di "gratuiti" e "premium", offrono un gameplay di base gratuito, con acquisti in-app opzionali per funzionalità avanzate come risorse extra e oggetti esclusivi. Titoli popolari come Genshin Impact e League of Legends esemplificano questo modello di successo.

Il successo diffuso del modello freemium, in particolare nei giochi mobili, è innegabile. Maplestory, pubblicato in Nord America nel 2005, è spesso citato come pioniere poiché introduce il concetto di acquisto di oggetti virtuali con denaro reale. Da allora questa pratica è diventata uno standard per sviluppatori e rivenditori online.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popolarità e crescita dei giochi freemium hanno prodotto un notevole successo per gli sviluppatori e le principali piattaforme come Google, Apple e Microsoft. Una ricerca della Corvinus University attribuisce il fascino dei giochi freemium a fattori quali utilità, autoindulgenza, interazione sociale e gameplay competitivo. Questi elementi incoraggiano i giocatori a spendere per migliorare la propria esperienza, accedere a nuovi contenuti o evitare annunci pubblicitari.

Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato l'importanza del rapporto, sottolineando l'impatto culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.

I risultati del rapporto sono in sintonia con i commenti fatti all'inizio di quest'anno da Katsuhiro Harada di Tekken riguardo agli acquisti in-game in Tekken 8. Harada ha spiegato che le entrate derivanti da queste transazioni contribuiscono in modo significativo al budget di sviluppo del gioco, in particolare considerati i costi crescenti di produzione del gioco.