Đi sâu vào thế giới quyến rũ của *Reynatis *, game nhập vai hành động từ Furyu, ra mắt vào ngày 27 tháng 9 trên Switch, Steam, PS5 và PS4. Chúng tôi đã có cơ hội duy nhất để trò chuyện với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về nguồn cảm hứng, sự hợp tác của họ và sự phát triển của trò chơi, thậm chí còn chạm vào *Final Fantasy so với XIII *, sở thích cà phê và khả năng phát hành Xbox.
Toucharcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về bản thân và vai trò của bạn tại Furyu.
Takumi: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, tập trung vào việc tạo trò chơi mới. Đối với *Reynatis *, tôi dẫn đầu khái niệm, sản xuất và định hướng, giám sát toàn bộ quá trình.
Ta: * Reynatis * dường như tạo ra nhiều sự cường điệu hơn bất kỳ trò chơi Furyu nào trước đây. Cảm giác đó như thế nào?
Takumi: Tôi hồi hộp! Sự phấn khích xuất hiện mạnh mẽ hơn quốc tế so với ở Nhật Bản. Phản hồi của Twitter cho thấy một nhóm người hâm mộ phương Tây lớn, nhiệt tình, vượt quá bất kỳ danh hiệu Furyu nào trước đó. Sự tiếp nhận tích cực này là vô cùng bổ ích.
TA: Lễ tân của Nhật Bản như thế nào?
Takumi: Người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) dường như đặc biệt bị cuốn hút bởi*Reynatis*, đánh giá cao các yếu tố kể chuyện và thiết kế của nó. Bình luận sâu sắc và dự đoán của họ cho sự phát triển trong tương lai là vô cùng đáng khích lệ.
Những người chơi đánh giá cao phong cách đặc biệt của Furyu trong các trò chơi trước đây cũng có vẻ thích *Reynatis *. Nhìn chung, phản hồi đã được áp đảo tích cực.
TA: Nhiều người hâm mộ vẽ sự tương đồng giữa * Reynatis * và * Final Fantasy so với XIII *. Bạn có thể nhận xét về ảnh hưởng của nó?
Takumi: Là một người hâm mộ công việc của Nomura-san và *so với XIII *, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về những gì trò chơi đó có thể đã xảy ra. Nó đóng vai trò là nguồn cảm hứng, nhưng * Reynatis * hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn sáng tạo của tôi và khác biệt với bất kỳ công việc nào trước đó.
TA: Các trò chơi Furyu thường xuất sắc trong câu chuyện và âm nhạc nhưng đôi khi có những thiếu sót về kỹ thuật. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của *Reynatis *'không?
Takumi: Chúng tôi đang giải quyết phản hồi thông qua các bản cập nhật, tập trung vào sự cân bằng, cải tiến chất lượng cuộc sống và sửa lỗi. Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế, kết hợp các cải tiến dựa trên phản hồi của người chơi Nhật Bản.
TA: Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào cho dự án?
Takumi: Tôi đã liên hệ trực tiếp với họ, chủ yếu qua các kênh không chính thức như Twitter và Line, thay vì thông qua các kênh công ty chính thức. Sự hợp tác trước đó với Shimomura-san tại Furyu đã tạo điều kiện cho điều đó.
TA: Những tác phẩm trước đó đã truyền cảm hứng cho bạn để tiếp cận với họ?
Takumi: Công việc của Shimomura-san về * Kingdom Hearts * ảnh hưởng sâu sắc đến tôi, định hình các giá trị của tôi. Công việc của Nojima-san trên * Final Fantasy VII * và * X * cũng là những nguồn cảm hứng chính.
TA: Trò chơi nào đã truyền cảm hứng *Reynatis *'Phát triển?
Takumi: Tôi là một người hâm mộ trò chơi hành động và nhiều tựa game ảnh hưởng đến tôi. Tuy nhiên, * Reynatis * nhằm mục đích trở thành một gói hoàn chỉnh, xuất sắc không chỉ trong hành động mà còn cả câu chuyện và kinh nghiệm tổng thể, hiểu những hạn chế của chúng tôi so với các sản phẩm quy mô lớn hơn.
TA: * Reynatis * trong sản xuất bao lâu và đại dịch tác động đến sự phát triển như thế nào?
Takumi: Khoảng ba năm. Đại dịch ban đầu hạn chế các cuộc họp trực tiếp, nhưng giao tiếp mạnh mẽ với nhóm phát triển đảm bảo tiến bộ suôn sẻ. Khi các hạn chế giảm bớt, chúng tôi đã tiếp tục hợp tác trực tiếp.
Ta: Làm thế nào mà * Neo: Thế giới kết thúc với bạn * Sự hợp tác xảy ra?
Takumi: Tôi đã tiếp cận trực tiếp Square Enix, làm nổi bật cài đặt Shibuya được chia sẻ và đánh giá cao lẫn nhau cho cả hai nhượng quyền thương mại. Đó là một sự hợp tác bất thường, đòi hỏi một cách tiếp cận chính thức hơn.
TA: Các nền tảng được lên kế hoạch cho *Reynatis *, và nền tảng chính là gì?
Takumi: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch từ đầu, với công tắc là nền tảng chính.
TA: Làm thế nào * Reynatis * thực hiện trên công tắc?
Takumi: Nó đẩy giới hạn của công tắc. Cân bằng mức độ tiếp cận nền tảng tối đa hóa với việc cung cấp trải nghiệm chất lượng cao trên mỗi là một thách thức chính.
TA: Furyu đã xem xét phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản chưa?
Takumi: Vâng, gần đây chúng tôi đã phát hành một tiêu đề PC được phát triển trong nội bộ. Sự hợp tác của chúng tôi với NIS America cho các game nhập vai console tận dụng chuyên môn của họ tại các thị trường phương Tây.
TA: Có nhu cầu gia tăng cho các phiên bản PC tại Nhật Bản không?
Takumi: Theo tôi, thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC ở Nhật Bản vẫn tách biệt, với những người chơi thường gắn bó với các nền tảng ưa thích của họ.
TA: Có kế hoạch cho nhiều cổng điện thoại thông minh hơn của các trò chơi Furyu cao cấp không?
Takumi: Chúng tôi chủ yếu tập trung vào phát triển giao diện điều khiển. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, đảm bảo trải nghiệm vẫn chất lượng cao.
TA: Có kế hoạch cho các phiên bản Xbox Series X của Furyu Games không?
Takumi: Cá nhân tôi, tôi muốn, nhưng sự thiếu nhu cầu của người tiêu dùng và chuyên môn của nhà phát triển tại Nhật Bản khiến nó trở nên khó khăn.
TA: Bạn thích thú nhất với người chơi để trải nghiệm trong *Reynatis *?
Takumi: Tôi hy vọng người chơi thích trò chơi trong một thời gian dài, trải nghiệm câu chuyện và nội dung DLC sắp tới cùng với cơ sở người chơi Nhật Bản.
TA: Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật hoặc phát hành nhạc phim không?
Takumi: Hiện tại, không có kế hoạch, nhưng tôi rất thích xem nhạc nền tuyệt vời của Shimomura-san được phát hành.
TA: Bạn thích chơi trò chơi nào gần đây?
Takumi: *Nước mắt của vương quốc *, *Final Fantasy VII Rebirth *, và *Jedi Survivor *. Tôi chủ yếu chơi trên PS5.
TA: Dự án yêu thích của bạn mà bạn đã làm việc là gì?
Takumi: *Reynatis *, vì nó cho phép tôi hoàn thành vai trò là nhà sản xuất, nhà sản xuất sáng tạo và đạo diễn, giám sát tất cả các khía cạnh của trò chơi.
TA: Bạn sẽ nói gì với mọi người hào hứng cho * Reynatis *, người chưa chơi trò chơi Furyu trước đây?
Takumi: Các trò chơi Furyu có chủ đề mạnh mẽ. Nếu bạn cảm thấy bị cản trở bởi những áp lực xã hội, *Reynatis *'thông điệp về sự thể hiện bản thân sẽ cộng hưởng sâu sắc.
.
TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?
(Sở thích cà phê của Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura và Kazushige Nojima được cung cấp.)
** (Đóng nhận xét và xác nhận) **