27 Eylül'de Switch, Steam, PS5 ve PS4'te piyasaya sürülen Furyu'dan aksiyon RPG olan *Reynatis *'in büyüleyici dünyasına dalın. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile ilhamları, işbirlikleri ve oyunun gelişimiyle sohbet etmek için eşsiz bir fırsatımız vardı - hatta XIII *, kahve tercihleri ve bir Xbox sürümünün olasılığı *son fantezisine değiniyor.
Toucharcade (TA): Bize kendiniz ve Furyu'daki rolünüz hakkında bilgi verin.
Takumi: Furyu'da yeni oyun yaratmaya odaklanarak yönetmen ve yapımcıyım. *Reynatis *için, tüm süreci denetleyen kavram, üretim ve yöne öncülük ettim.
TA: * Reynatis *, önceki herhangi bir Furyu oyunundan daha fazla hype üretiyor gibi görünüyor. Bu nasıl hissediyor?
Takumi: Çok heyecanlıyım! Heyecan uluslararası alanda Japonya'dan daha güçlü görünüyor. Twitter geri bildirimleri, önceki Furyu unvanlarınınkini aşan büyük, hevesli bir batı fan tabanını öneriyor. Bu olumlu resepsiyon inanılmaz derecede ödüllendirici.
TA: Japon resepsiyonu nasıl?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın eserleri (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) hayranları özellikle*Reynatis*'e çekilmiş, anlatısı ve tasarım unsurlarını takdir ediyorlar. Gelecekteki gelişmeler için anlayışlı yorumları ve beklentileri inanılmaz derecede cesaret vericidir.
Furyu'nun geçmiş oyunlarda kendine özgü stilini takdir eden oyuncular da *Reynatis *'in tadını çıkarıyor gibi görünüyor. Genel olarak, geri bildirim ezici bir çoğunlukla olumlu olmuştur.
TA: Birçok hayran * Reynatis * ile XIII * fragmanına karşı * Final Fantasy arasında paralellikler çiziyor. Etkisi hakkında yorum yapabilir misiniz?
Takumi: Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak ve *karşı XIII *, bu oyunun ne olabileceğine dair kendi yorumumu oluşturmak istedim. İlham olarak hizmet etti, ancak * Reynatis *, yaratıcı vizyonumu yansıtan ve önceki çalışmalardan farklı, tamamen orijinal.
TA: Furyu oyunları genellikle hikaye ve müzikte mükemmeldir, ancak bazen teknik eksikliklere sahiptir. *Reynatis *'mevcut durumdan memnun musunuz?
Takumi: Güncellemeler yoluyla geri bildirimleri ele alıyoruz, dengeye, yaşam kalitesi iyileştirmelerine ve hata düzeltmelerine odaklanıyoruz. Batı sürümü, Japon oyuncu geri bildirimlerine dayalı iyileştirmeler içeren rafine bir versiyon olacak.
TA: Proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?
Takumi: Onlarla doğrudan, çoğunlukla resmi şirket kanallarından ziyade Twitter ve Line gibi gayri resmi kanallarla temasa geçtim. Furyu'da Shimomura-san ile önceki işbirlikleri bunu kolaylaştırdı.
TA: Hangi önceki çalışmalar onlara ulaşmanıza ilham verdi?
Takumi: Shimomura-san'ın * Kingdom Hearts * üzerindeki çalışmaları beni derinden etkiledi, değerlerimi şekillendirdi. Nojima-san'ın * Final Fantasy VII * ve * x * üzerindeki çalışmaları da büyük ilhamlardı.
TA: Hangi oyunlar ilham verdi *Reynatis *'Gelişim?
Takumi: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok başlık beni etkiledi. Bununla birlikte, * Reynatis * tam bir paket olmayı amaçlamaktadır, sadece eylemde değil, aynı zamanda hikaye ve genel deneyim, daha büyük ölçekli prodüksiyonlara kıyasla sınırlamalarımızı anlıyor.
TA: Üretimde * Reynatis * ne kadar sürdü ve pandemik gelişme nasıl gelişti?
Takumi: Kabaca üç yıl. Pandemi başlangıçta yüz yüze toplantılar sınırlıdır, ancak geliştirme ekibi ile güçlü iletişim sorunsuz bir ilerleme sağladı. Kısıtlamalar hafiflettikçe, yüz yüze işbirliğine devam ettik.
TA: * Neo: dünya sizinle nasıl sona erdi * işbirliği ortaya çıktı?
Takumi: Her iki franchise için ortak Shibuya ortamını ve karşılıklı takdiri vurgulayarak doğrudan Square Enix'e yaklaştım. Daha resmi bir yaklaşım gerektiren alışılmadık bir işbirliğiydi.
TA: *Reynatis *için planlanan platformlar nelerdi ve baş platform neydi?
TAKUMI: Tüm platformlar baştan başlayarak, Switch baş platform olarak planlandı.
TA: * Reynatis * anahtarda nasıl performans gösterecek?
Takumi: Anahtarın sınırlarını zorluyor. Her birinde yüksek kaliteli bir deneyim sunmakla en üst düzeye çıkarma platform erişimini dengelemek önemli bir zorluktu.
TA: Furyu Japonya'da iç PC gelişimini düşündü mü?
Takumi: Evet, son zamanlarda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladık. Konsol RPG'leri için NIS America ile ortaklığımız Batı pazarlarındaki uzmanlıklarından yararlanıyor.
TA: Japonya'da PC sürümleri için artan talep var mı?
Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor ve oyuncular genellikle tercih ettikleri platformlara yapışıyor.
TA: Premium Furyu Oyunlarının daha fazla akıllı telefon portları için planlar var mı?
Takumi: Öncelikle konsol geliştirmeye odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre dikkate alınır ve deneyimin yüksek kalitede kalmasını sağlar.
TA: Furyu oyunlarının Xbox Serisi X sürümleri için planlar var mı?
Takumi: Şahsen istiyorum, ancak Japonya'da mevcut tüketici talebi ve geliştirici uzmanlığı eksikliği onu zorlaştırıyor.
TA: Oyuncuların *Reynatis *'de deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?
Takumi: Umarım oyuncular uzun süre oyunun tadını çıkarırlar, hikayeyi ve yaklaşan DLC içeriğini Japon oyuncu tabanı ile birlikte yaşarlar.
TA: Bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?
Takumi: Şu anda plan yok, ama Shimomura-San'ın fantastik film müziğinin yayınlandığını görmek isterim.
TA: Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?
Takumi: *Krallığın Gözyaşları *, *Final Fantasy VII yeniden doğuşu *ve *Jedi Survivor *. Çoğunlukla PS5'te oynadım.
TA: Üzerinde çalıştığınız en sevdiğiniz proje nedir?
Takumi: *Reynatis *, oyunun tüm yönlerini denetleyen yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen olarak rollerimi yerine getirmeme izin verdiği için.
TA: Daha önce bir Furyu oyunu oynamayan * Reynatis * için heyecanlı insanlara ne söylerdiniz?
Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları var. Toplumsal baskılarla boğulmuş hissediyorsanız, *Reynatis *'kendini ifade etme mesajı derinden yankılanacaktır.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile E -posta Soru -Cevapları, benzer şekilde akıcı ve akış için geliştirilir.)
TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?
(Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'nın kahve tercihleri sağlanmaktadır.)
** (Kapanış Sözleri ve Teşekkürler) **