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雷纳蒂斯开发人员讨论游戏,咖啡,更多

作者 : Christian Mar 13,2025

从Furyu的动作RPG中深入研究 *Reynatis *的迷人世界,于9月27日在Switch,Steam,PS5和PS4上启动。我们有独特的机会与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura谈论他们的灵感,合作和游戏的发展 - 甚至触及了 *《最终幻想与xiii *》,xiii *,咖啡偏好以及Xbox发行的可能性。

Reynatis屏幕截图

TouchArcade(TA):告诉我们您自己和您在Furyu的角色。

Takumi:我是Furyu的导演和制片人,重点是新游戏。对于 *reynatis *,我率先负责监督整个过程的概念,生产和方向。

TA: * Reynatis *似乎比任何以前的Furyu游戏都产生更多的炒作。感觉如何?

Takumi:我很兴奋!这种兴奋在国际上比日本更强烈。 Twitter的反馈表明,一个大量热情的西方粉丝群超过了任何先前的Furyu头衔。这个积极的接待是令人难以置信的有益的。

Reynatis屏幕截图

TA:日本的接待怎么样?

Takumi: Tetsuya Nomura的作品的粉丝(*最终幻想*,*王国之心*)似乎特别吸引了*reynatis*,欣赏其叙事和设计元素。他们有见地的评论和对未来发展的期待令人难以置信。

欣赏Furyu在过去的游戏中独特风格的玩家似乎也喜欢 *Reynatis *。总体而言,反馈绝大多数是积极的。

TA:许多粉丝在 * Reynatis *和 *《最终幻想与XIII *》预告片之间划分了相似之处。您可以评论它的影响吗?

Takumi:作为Nomura-san作品的粉丝和 *与XIII *的粉丝,我想对自己的游戏可能创建自己的解释。它是灵感,但 * reynatis *完全是原始的,反映了我的创造力,并且与任何先前的工作不同。

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TA: Furyu游戏在故事和音乐方面经常表现出色,但有时会有技术缺点。您对 *reynatis *'当前状态感到满意吗?

Takumi:我们正在通过更新来解决反馈,重点关注平衡,生活质量改进和错误修复。 Western版本将是一个精致版本,并根据日本玩家的反馈进行了改进。

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TA:您是如何接近Shimomura和Kazushige Nojima的?

Takumi:我直接通过Twitter和Line等非正式渠道而不是通过正式的公司渠道与他们联系。 Furyu与Shimomura-san的事先合作促进了这一点。

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TA:哪些先前的作品启发了您与他们联系?

Takumi: Shimomura-San在“王国之心”上的作品对我有深远的影响,塑造了我的价值观。 Nojima-San在 *最终幻想VII *和 * X *上的工作也是主要的灵感。

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TA:哪些游戏启发了 *Reynatis *'开发?

Takumi:我是动作游戏迷,许多头衔影响了我。但是, * Reynatis *旨在成为一个完整的软件包,不仅在行动中,而且在故事和整体经验中都表现出色,还了解与大型制作相比的局限性。

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TA: * Reynatis *在生产中多长时间,大流行如何影响发展?

Takumi:大约三年。大流行最初的面对面会议有限,但与开发团队的良好沟通确保了顺利的进步。随着限制的缓解,我们恢复了面对面的合作。

TA: * neo:世界与您结束 *合作是如何结束的?

Takumi:我直接接触了Square Enix,突出了共享的shibuya设置和对这两个特许经营的相互欣赏。这是一种不寻常的合作,需要采取更正式的方法。

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TA: *reynatis *的计划平台是什么,主要平台是什么?

Takumi:所有平台都是从一开始就计划的,开关作为领先平台。

TA: * reynatis *在开关上如何执行?

Takumi:它推动了开关的限制。平衡最大化平台覆盖范围与在每种方面提供高质量体验是一个关键挑战。

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TA: Furyu是否考虑了日本的内部PC开发?

Takumi:是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。我们与NIS America为控制台RPG的合作伙伴关系在西方市场上利用其专业知识。

TA:日本对PC版本的需求增加吗?

Takumi:我认为,日本的控制台和PC游戏市场基本上是分开的,玩家通常坚持使用他们的首选平台。

TA:是否有计划使用更多智能手机港口港口游戏?

Takumi:我们主要关注控制台开发。逐案考虑智能手机端口,以确保体验保持高质量。

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TA: Xbox系列X版本的Furyu游戏有计划吗?

Takumi:就我个人而言,但目前在日本缺乏消费者需求和开发人员专业知识使其具有挑战性。

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TA:您最兴奋的是玩家在 *reynatis *中体验什么?

Takumi:我希望玩家很长一段时间都喜欢这场比赛,并与日本玩家群一起体验故事和即将到来的DLC内容。

TA:是否有艺术书或配乐的计划?

Takumi:目前没有计划,但我很想看到Shimomura-San的出色配乐发行。

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TA:您最近喜欢玩什么游戏?

Takumi: *王国的眼泪 *, *最终幻想VII重生 *和 *Jedi Survivor *。我主要在PS5上玩过。

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TA:您最喜欢从事的项目是什么?

Takumi: *Reynatis *,因为它使我能够扮演制片人,创意制作人和导演的角色,并负责监督游戏的各个方面。

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TA:您会对那些以前从未玩过Furyu游戏的Reynatis *感到兴奋的人们说什么?

Takumi: Furyu游戏具有强大的主题。如果您对社会压力感到窒息,那么 *reynatis *'自我表达的信息将产生深刻的共鸣。

Reynatis屏幕截图

(通过Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件问答,同样简化并改进了流程。​​)

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TA:您喜欢咖啡吗?

(提供了Takumi,Alan Costa,Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的咖啡偏好。)

**(闭幕词和致谢)**