Menyelam ke dunia yang menawan *Reynatis *, tindakan RPG dari Furyu, melancarkan 27 September pada Switch, Steam, PS5, dan PS4. Kami mempunyai peluang yang unik untuk berbual dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura tentang inspirasi, kerjasama, dan perkembangan permainan -bahkan menyentuh *Final Fantasy versus XIII *, keutamaan kopi, dan kemungkinan pelepasan Xbox.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Furyu.
Takumi: Saya seorang pengarah dan pengeluar di Furyu, memberi tumpuan kepada penciptaan permainan baru. Untuk *Reynatis *, saya menerajui konsep, pengeluaran, dan arahan, mengawasi keseluruhan proses.
Ta: * Reynatis * nampaknya menjana lebih banyak gembar -gembur daripada mana -mana permainan Furyu sebelumnya. Bagaimana perasaan itu?
Takumi: Saya gembira! Keseronokan kelihatan lebih kuat di peringkat antarabangsa daripada di Jepun. Maklum balas Twitter mencadangkan fanbase Barat yang besar dan bersemangat, melebihi mana -mana gelaran Furyu sebelum ini. Penerimaan positif ini sangat menggembirakan.
TA: Bagaimana penerimaan Jepun?
Takumi: Peminat karya Tetsuya Nomura (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) kelihatan sangat tertarik kepada*Reynatis*, menghargai unsur -unsur naratif dan reka bentuknya. Komen dan jangkaan mereka untuk perkembangan masa depan sangat menggalakkan.
Pemain yang menghargai gaya tersendiri Furyu dalam permainan masa lalu juga kelihatan menikmati *Reynatis *. Secara keseluruhannya, maklum balas telah sangat positif.
TA: Ramai peminat menarik persamaan antara * Reynatis * dan * Final Fantasy Versus XIII * treler. Bolehkah anda memberi komen mengenai pengaruhnya?
Takumi: Sebagai penggemar karya Nomura-san dan *berbanding xiii *, saya ingin membuat tafsiran saya sendiri tentang permainan itu. Ia berfungsi sebagai inspirasi, tetapi * Reynatis * sepenuhnya asal, mencerminkan visi kreatif saya dan berbeza dari kerja -kerja terdahulu.
TA: Permainan Furyu sering cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadang -kadang mempunyai kekurangan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan *Reynatis *'keadaan semasa?
Takumi: Kami menangani maklum balas melalui kemas kini, memberi tumpuan kepada keseimbangan, peningkatan kualiti hidup, dan pembetulan pepijat. Siaran Barat akan menjadi versi halus, menggabungkan penambahbaikan berdasarkan maklum balas pemain Jepun.
TA: Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu?
Takumi: Saya menghubungi mereka secara langsung, kebanyakannya melalui saluran tidak rasmi seperti Twitter dan garis, dan bukannya melalui saluran syarikat formal. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di Furyu memudahkannya.
TA: Apa kerja sebelum ini memberi inspirasi kepada anda untuk menjangkau mereka?
Takumi: Kerja Shimomura-san pada * Kingdom Hearts * sangat mempengaruhi saya, membentuk nilai-nilai saya. Kerja Nojima-san pada * Final Fantasy VII * dan * x * juga merupakan inspirasi utama.
TA: Permainan apa yang diilhamkan *Reynatis *'Pembangunan?
Takumi: Saya seorang peminat permainan tindakan, dan banyak tajuk mempengaruhi saya. Walau bagaimanapun, * Reynatis * bertujuan untuk menjadi pakej lengkap, cemerlang bukan hanya dalam tindakan tetapi juga cerita dan pengalaman keseluruhan, memahami batasan kami berbanding dengan produksi yang lebih besar.
TA: Berapa lama * Reynatis * dalam pengeluaran, dan bagaimanakah perkembangan kesan pandemik?
Takumi: Kira -kira tiga tahun. Pandemik pada mulanya terhad mesyuarat tatap muka, tetapi komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan memastikan kemajuan yang lancar. Apabila sekatan merosot, kami meneruskan kerjasama secara peribadi.
TA: Bagaimana * Neo: Dunia berakhir dengan anda * Kerjasama?
Takumi: Saya mendekati Square Enix secara langsung, menonjolkan tetapan Shibuya yang dikongsi dan penghargaan bersama untuk kedua -dua francais. Ia adalah kerjasama yang luar biasa, yang memerlukan pendekatan yang lebih formal.
TA: Apakah platform yang dirancang untuk *Reynatis *, dan apakah platform utama?
Takumi: Semua platform telah dirancang dari awal, dengan suis sebagai platform utama.
TA: Bagaimanakah * Reynatis * melaksanakan pada suis?
Takumi: Ia menolak had suis. Mengimbangi Platform Memaksimumkan Platform dengan menyampaikan pengalaman berkualiti tinggi pada masing-masing adalah cabaran utama.
TA: Adakah Furyu menganggap pembangunan PC dalaman di Jepun?
Takumi: Ya, kami baru -baru ini mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian kami dengan NIS America untuk konsol RPGS memanfaatkan kepakaran mereka di pasaran Barat.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
Takumi: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun sebahagian besarnya terpisah, dengan pemain yang umumnya berpegang pada platform pilihan mereka.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak pelabuhan telefon pintar Premium Furyu?
Takumi: Kami memberi tumpuan terutamanya kepada pembangunan konsol. Pelabuhan telefon pintar dianggap berdasarkan kes demi kes, memastikan pengalaman tetap berkualiti tinggi.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk versi Xbox Series X dari Furyu Games?
Takumi: Secara peribadi, saya ingin, tetapi kekurangan permintaan pengguna dan kepakaran pemaju semasa di Jepun menjadikannya mencabar.
TA: Apa yang paling anda teruja untuk pemain dalam *Reynatis *?
Takumi: Saya berharap pemain menikmati permainan untuk masa yang lama, mengalami cerita dan kandungan DLC yang akan datang bersama -sama dengan pangkalan pemain Jepun.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau pelepasan soundtrack?
Takumi: Pada masa ini, tiada rancangan, tetapi saya suka melihat soundtrack hebat Shimomura-San yang dikeluarkan.
TA: Permainan apa yang anda suka bermain baru -baru ini?
Takumi: *Tears of the Kingdom *, *Final Fantasy VII Rebirth *, dan *Jedi Survivor *. Saya kebanyakannya bermain di PS5.
TA: Apa projek kegemaran anda yang anda sedang kerjakan?
Takumi: *Reynatis *, kerana ia membolehkan saya memenuhi peranan saya sebagai pengeluar, pengeluar kreatif, dan pengarah, mengawasi semua aspek permainan.
TA: Apa yang akan anda katakan kepada orang yang teruja untuk * Reynatis * yang belum memainkan permainan Furyu sebelum ini?
Takumi: Permainan Furyu mempunyai tema yang kuat. Sekiranya anda merasa disekat oleh tekanan masyarakat, *Reynatis *'mesej ekspresi diri akan bergema dengan mendalam.
(E -mel Q & A dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima berikut, sama diperkemas dan diperbaiki untuk aliran.)
TA: Bagaimana anda suka kopi anda?
(Keutamaan kopi Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura, dan Kazushige Nojima disediakan.)
** (Pernyataan dan Pengakuan) **