Mergulhe no mundo cativante de *Reynatis *, o RPG de ação de Furyu, lançado em 27 de setembro no Switch, Steam, PS5 e PS4. Tivemos a oportunidade única de conversar com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre suas inspirações, colaborações e o desenvolvimento do jogo - até tocando *Final Fantasy versus XIII *, preferências de café e a possibilidade de uma liberação de Xbox.
Toucharcade (TA): Conte -nos sobre você e seu papel em Furyu.
Takumi: Sou diretor e produtor da Furyu, focando na criação de novos jogos. Para *reynatis *, liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todo o processo.
TA: * Reynatis * parece gerar mais hype do que qualquer jogo de Furyu anterior. Como isso se sente?
Takumi: Estou emocionado! A emoção parece mais forte internacionalmente do que no Japão. O feedback do Twitter sugere uma grande base de fãs ocidental entusiasta, excedendo a de qualquer título anterior de Furyu. Essa recepção positiva é incrivelmente gratificante.
TA: Como tem sido a recepção japonesa?
Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) parecem particularmente atraídas por*Reynatis*, apreciando seus elementos narrativos e de design. Seus comentários perspicazes e antecipação para futuros desenvolvimentos são incrivelmente encorajadores.
Jogadores que apreciam o estilo distinto de Furyu em jogos anteriores também parecem desfrutar de *Reynatis *. No geral, o feedback foi extremamente positivo.
TA: Muitos fãs atraem paralelos entre * Reynatis * e o * Final Fantasy versus XIII * trailer. Você pode comentar sua influência?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san e *contra XIII *, eu queria criar minha própria interpretação do que esse jogo poderia ter sido. Serviu como inspiração, mas * reynatis * é totalmente original, refletindo minha visão criativa e distinta de qualquer trabalho anterior.
TA: Os jogos Furyu geralmente se destacam na história e na música, mas às vezes têm deficiências técnicas. Você está satisfeito com o estado atual *reynatis *'?
Takumi: Estamos abordando feedback por meio de atualizações, focando no equilíbrio, melhorias na qualidade de vida e correções de bugs. O lançamento ocidental será uma versão refinada, incorporando melhorias com base no feedback do jogador japonês.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para o projeto?
Takumi: Entrei em contato diretamente com eles, principalmente por meio de canais informais como Twitter e Line, e não através de canais formais da empresa. As colaborações anteriores com Shimomura-san em Furyu facilitaram isso.
TA: Que obras anteriores o inspirou a alcançá -los?
Takumi: O trabalho de Shimomura-san sobre * Kingdom Hearts * me influenciou profundamente, moldando meus valores. O trabalho de Nojima-san sobre * Final Fantasy VII * e * X * também foram grandes inspirações.
TA: Quais jogos inspirados no desenvolvimento *reynatis *'?
Takumi: Sou fã de jogos de ação e muitos títulos me influenciaram. No entanto, * Reynatis * pretende ser um pacote completo, destacando não apenas em ação, mas também a história e a experiência geral, entendendo nossas limitações em comparação com as produções em maior escala.
TA: Quanto tempo foi * reynatis * na produção e como o desenvolvimento do impacto pandêmico?
Takumi: aproximadamente três anos. A pandemia inicialmente limitou as reuniões presenciais, mas uma forte comunicação com a equipe de desenvolvimento garantiu progresso suave. À medida que as restrições diminuíram, retomamos a colaboração pessoal.
TA: Como surgiram o * Neo: o mundo com você * a colaboração?
Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, destacando o cenário shibuya compartilhado e a apreciação mútua por ambas as franquias. Foi uma colaboração incomum, exigindo uma abordagem mais formal.
TA: Quais eram as plataformas planejadas para *Reynatis *e qual era a plataforma principal?
Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o Switch como plataforma principal.
TA: Como * reynatis * se executará no comutador?
Takumi: Ele empurra os limites do interruptor. Equilibrar o alcance da plataforma de maximização com a oferta de uma experiência de alta qualidade em cada um foi um desafio importante.
TA: Furyu considerou o desenvolvimento interno de PC no Japão?
Takumi: Sim, lançamos recentemente um título de PC desenvolvido internamente. Nossa parceria com os RPGs da NIS America para console aproveita sua experiência nos mercados ocidentais.
TA: Existe uma demanda aumentada por versões de PC no Japão?
Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente separados, com os jogadores geralmente aderindo às suas plataformas preferidas.
TA: Existem planos para mais portas de smartphones de jogos de furyu premium?
Takumi: Focamos principalmente no desenvolvimento do console. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a experiência permaneça de alta qualidade.
TA: Existem planos para versões Xbox Series X de jogos Furyu?
Takumi: Pessoalmente, eu gostaria, mas a atual falta de demanda do consumidor e experiência em desenvolvedores no Japão o torna desafiador.
TA: O que você está mais animado para os jogadores experimentarem em *reynatis *?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem o jogo por um longo tempo, experimentando a história e o próximo conteúdo do DLC, juntamente com a base de jogadores japoneses.
TA: Existem planos para um livro de arte ou lançamento da trilha sonora?
Takumi: Atualmente, sem planos, mas eu adoraria ver a fantástica trilha sonora de Shimomura-san lançada.
TA: Quais jogos você gostou de jogar recentemente?
Takumi: *Lágrimas do reino *, *Final Fantasy VII Rebirth *e *Jedi Survivor *. Eu joguei principalmente no PS5.
TA: Qual é o seu projeto favorito em que você trabalhou?
Takumi: *Reynatis *, pois me permitiu cumprir meus papéis como produtor, produtor criativo e diretor, supervisionando todos os aspectos do jogo.
TA: O que você diria às pessoas animadas por * Reynatis * que nunca jogam um jogo de Furyu antes?
Takumi: Os jogos Furyu têm temas fortes. Se você se sentir sufocado pelas pressões sociais, *a mensagem de auto-expressão *ressonária ressoará profundamente.
(Perguntas e respostas de e -mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima seguem, similarmente simplificadas e melhoradas para o fluxo.)
TA: Como você gosta do seu café?
(Preferências de café de Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima são fornecidas.)
** (Comentários de encerramento e reconhecimentos) **