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雷納蒂斯開發人員討論遊戲,咖啡,更多

作者 : Christian Mar 13,2025

從Furyu的動作RPG中深入研究 *Reynatis *的迷人世界,於9月27日在Switch,Steam,PS5和PS4上啟動。我們有獨特的機會與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura談論他們的靈感,合作和遊戲的發展 - 甚至觸及了 *《最終幻想與xiii *》,xiii *,咖啡偏好以及Xbox發行的可能性。

Reynatis屏幕截圖

TouchArcade(TA):告訴我們您自己和您在Furyu的角色。

Takumi:我是Furyu的導演和製片人,重點是新遊戲。對於 *reynatis *,我率先負責監督整個過程的概念,生產和方向。

TA: * Reynatis *似乎比任何以前的Furyu遊戲都產生更多的炒作。感覺如何?

Takumi:我很興奮!這種興奮在國際上比日本更強烈。 Twitter的反饋表明,一個大量熱情的西方粉絲群超過了任何先前的Furyu頭銜。這個積極的接待是令人難以置信的有益的。

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TA:日本的接待怎麼樣?

Takumi: Tetsuya Nomura的作品的粉絲(*最終幻想*,*王國之心*)似乎特別吸引了*reynatis*,欣賞其敘事和設計元素。他們有見地的評論和對未來發展的期待令人難以置信。

欣賞Furyu在過去的遊戲中獨特風格的玩家似乎也喜歡 *Reynatis *。總體而言,反饋絕大多數是積極的。

TA:許多粉絲在 * Reynatis *和 *《最終幻想與XIII *》預告片之間劃分了相似之處。您可以評論它的影響嗎?

Takumi:作為Nomura-san作品的粉絲和 *與XIII *的粉絲,我想對自己的遊戲可能創建自己的解釋。它是靈感,但 * reynatis *完全是原始的,反映了我的創造力,並且與任何先前的工作不同。

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TA: Furyu遊戲在故事和音樂方面經常表現出色,但有時會有技術缺點。您對 *reynatis *'當前狀態感到滿意嗎?

Takumi:我們正在通過更新來解決反饋,重點關注平衡,生活質量改進和錯誤修復。 Western版本將是一個精緻版本,並根據日本玩家的反饋進行了改進。

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TA:您是如何接近Shimomura和Kazushige Nojima的?

Takumi:我直接通過Twitter和Line等非正式渠道而不是通過正式的公司渠道與他們聯繫。 Furyu與Shimomura-san的事先合作促進了這一點。

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TA:哪些先前的作品啟發了您與他們聯繫?

Takumi: Shimomura-San在“王國之心”上的作品對我有深遠的影響,塑造了我的價值觀。 Nojima-San在 *最終幻想VII *和 * X *上的工作也是主要的靈感。

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TA:哪些遊戲啟發了 *Reynatis *'開發?

Takumi:我是動作遊戲迷,許多頭銜影響了我。但是, * Reynatis *旨在成為一個完整的軟件包,不僅在行動中,而且在故事和整體經驗中都表現出色,還了解與大型製作相比的局限性。

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TA: * Reynatis *在生產中多長時間,大流行如何影響發展?

Takumi:大約三年。大流行最初的面對面會議有限,但與開發團隊的良好溝通確保了順利的進步。隨著限制的緩解,我們恢復了面對面的合作。

TA: * neo:世界與您結束 *合作是如何結束的?

Takumi:我直接接觸了Square Enix,突出了共享的shibuya設置和對這兩個特許經營的相互欣賞。這是一種不尋常的合作,需要採取更正式的方法。

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TA: *reynatis *的計劃平台是什麼,主要平台是什麼?

Takumi:所有平台都是從一開始就計劃的,開關作為領先平台。

TA: * reynatis *在開關上如何執行?

Takumi:它推動了開關的限制。平衡最大化平台覆蓋範圍與在每種方面提供高質量體驗是一個關鍵挑戰。

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TA: Furyu是否考慮了日本的內部PC開發?

Takumi:是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。我們與NIS America為控制台RPG的合作夥伴關係在西方市場上利用其專業知識。

TA:日本對PC版本的需求增加嗎?

Takumi:我認為,日本的控制台和PC遊戲市場基本上是分開的,玩家通常堅持使用他們的首選平台。

TA:是否有計劃使用更多智能手機港口港口遊戲?

Takumi:我們主要關注控制台開發。逐案考慮智能手機端口,以確保體驗保持高質量。

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TA: Xbox系列X版本的Furyu遊戲有計劃嗎?

Takumi:就我個人而言,但目前在日本缺乏消費者需求和開發人員專業知識使其具有挑戰性。

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TA:您最興奮的是玩家在 *reynatis *中體驗什麼?

Takumi:我希望玩家很長一段時間都喜歡這場比賽,並與日本玩家群一起體驗故事和即將到來的DLC內容。

TA:是否有藝術書或配樂的計劃?

Takumi:目前沒有計劃,但我很想看到Shimomura-San的出色配樂發行。

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TA:您最近喜歡玩什麼遊戲?

Takumi: *王國的眼淚 *, *最終幻想VII重生 *和 *Jedi Survivor *。我主要在PS5上玩過。

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TA:您最喜歡從事的項目是什麼?

Takumi: *Reynatis *,因為它使我能夠扮演製片人,創意製作人和導演的角色,並負責監督遊戲的各個方面。

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TA:您會對那些以前從未玩過Furyu遊戲的Reynatis *感到興奮的人們說什麼?

Takumi: Furyu遊戲具有強大的主題。如果您對社會壓力感到窒息,那麼 *reynatis *'自我表達的信息將產生深刻的共鳴。

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(通過Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件問答,同樣簡化並改進了流程。​​)

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TA:您喜歡咖啡嗎?

(提供了Takumi,Alan Costa,Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的咖啡偏好。)

**(閉幕詞和致謝)**