Bahay Balita Talakayin ng mga developer ng Reynatis ang laro, kape, marami pa

Talakayin ng mga developer ng Reynatis ang laro, kape, marami pa

May-akda : Christian Mar 13,2025

Sumisid sa mapang -akit na mundo ng *Reynatis *, ang aksyon na RPG mula sa Furyo, na inilulunsad ang ika -27 ng Setyembre sa Switch, Steam, PS5, at PS4. Nagkaroon kami ng natatanging pagkakataon upang makipag -chat sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa kanilang mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at pag -unlad ng laro - kahit na nakakaantig sa *pangwakas na pantasya kumpara sa XIII *, mga kagustuhan sa kape, at posibilidad ng isang paglabas ng Xbox.

Reynatis screenshot

Toucharcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Furye.

Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa sa Furye, na nakatuon sa bagong paglikha ng laro. Para sa *Reynatis *, pinangunahan ko ang konsepto, paggawa, at direksyon, na pinangangasiwaan ang buong proseso.

TA: * Reynatis * ay tila bumubuo ng mas maraming hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng Furyo. Ano ang pakiramdam nito?

Takumi: Natuwa ako! Ang kaguluhan ay lilitaw na mas malakas sa buong mundo kaysa sa Japan. Ang feedback ng Twitter ay nagmumungkahi ng isang malaki, masigasig na Western fanbase, na lumampas sa anumang naunang pamagat ng Furyo. Ang positibong pagtanggap na ito ay hindi kapani -paniwalang reward.

Reynatis screenshot

TA: Kumusta ang pagtanggap ng Hapon?

Takumi: Mga Tagahanga ng Tetsuya Nomura's Works (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) ay tila partikular na iginuhit sa*Reynatis*, na pinahahalagahan ang mga salaysay at mga elemento ng disenyo nito. Ang kanilang matalinong komentaryo at pag -asa para sa mga pag -unlad sa hinaharap ay hindi kapani -paniwalang nakapagpapasigla.

Ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang natatanging istilo ni Furyo sa mga nakaraang laro ay lilitaw din upang tamasahin ang *Reynatis *. Sa pangkalahatan, ang puna ay labis na positibo.

TA: Maraming mga tagahanga ang gumuhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng * Reynatis * at ang * Pangwakas na Pantasya kumpara sa XIII * trailer. Maaari ka bang magkomento sa impluwensya nito?

Takumi: Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at *kumpara sa xiii *, nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon kung ano ang maaaring laro na iyon. Nagsilbi itong inspirasyon, ngunit ang * Reynatis * ay buong orihinal, na sumasalamin sa aking malikhaing pangitain at naiiba mula sa anumang naunang gawain.

Reynatis screenshot

TA: Ang mga laro ng Furye ay madalas na higit sa kwento at musika ngunit kung minsan ay may mga pagkukulang sa teknikal. Nasiyahan ka ba sa *Reynatis *'kasalukuyang estado?

Takumi: Tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga pag-update, na nakatuon sa balanse, kalidad-ng-buhay na pagpapabuti, at pag-aayos ng bug. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pino na bersyon, na isinasama ang mga pagpapabuti batay sa feedback ng Japanese player.

Reynatis screenshot

TA: Paano mo nilapitan ang Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?

Takumi: Nakipag -ugnay ako sa kanila nang direkta, karamihan sa pamamagitan ng mga impormal na channel tulad ng Twitter at linya, sa halip na sa pamamagitan ng pormal na mga channel ng kumpanya. Bago ang pakikipagtulungan kasama ang Shimomura-san sa Furye na pinadali iyon.

Reynatis screenshot

TA: Ano ang nauna nang gumagana sa iyo upang maabot ang mga ito?

Takumi: Ang gawain ni Shimomura-san sa * mga puso ng kaharian * malalim na naiimpluwensyahan ako, na hinuhubog ang aking mga halaga. Ang gawain ni Nojima-san sa * Final Fantasy VII * at * X * ay pangunahing inspirasyon din.

Reynatis screenshot

TA: Anong mga laro ang inspirasyon *pag -unlad ng Reynatis *'?

Takumi: Ako ay isang tagahanga ng laro ng aksyon, at maraming mga pamagat ang nakakaimpluwensya sa akin. Gayunpaman, ang * Reynatis * ay naglalayong maging isang kumpletong pakete, napakahusay hindi lamang sa pagkilos kundi pati na rin ang kwento at pangkalahatang karanasan, pag-unawa sa aming mga limitasyon kumpara sa mga mas malalaking produktong paggawa.

Reynatis screenshot

TA: Gaano katagal ang * Reynatis * sa paggawa, at paano ang pag -unlad ng epekto ng pandemya?

Takumi: Humigit -kumulang tatlong taon. Ang pandemya sa una ay limitado ang mga pulong sa harapan, ngunit ang malakas na komunikasyon sa pangkat ng pag-unlad ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad. Tulad ng mga paghihigpit na eased, ipinagpatuloy namin ang pakikipagtulungan sa tao.

TA: Paano naganap ang * neo: natapos ang mundo sa iyo * pakikipagtulungan?

Takumi: Lumapit ako sa Square Enix nang direkta, na itinampok ang ibinahaging setting ng Shibuya at kapwa pagpapahalaga sa parehong mga franchise. Ito ay isang hindi pangkaraniwang pakikipagtulungan, na nangangailangan ng isang mas pormal na diskarte.

Reynatis screenshot

TA: Ano ang mga nakaplanong platform para sa *Reynatis *, at ano ang lead platform?

Takumi: Ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform.

TA: Paano Magagawa ang * Reynatis * sa switch?

Takumi: Itinulak nito ang mga limitasyon ng switch. Ang pagbabalanse ng pag-maximize ng platform na maabot sa paghahatid ng isang de-kalidad na karanasan sa bawat isa ay isang pangunahing hamon.

Reynatis screenshot

TA: Itinuring ba ni Furyo ang panloob na pag -unlad ng PC sa Japan?

Takumi: Oo, pinakawalan namin kamakailan ang isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Ang aming pakikipagtulungan sa NIS America para sa Console RPGS ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa mga merkado sa Kanluran.

TA: Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

Takumi: Sa palagay ko, ang mga merkado ng gaming gaming sa Japan ay nananatiling hiwalay, na ang mga manlalaro ay karaniwang nakadikit sa kanilang ginustong mga platform.

TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng Premium Furyo Games?

Takumi: Pangunahing nakatuon kami sa pag -unlad ng console. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, tinitiyak na ang karanasan ay nananatiling de-kalidad.

Reynatis screenshot

TA: Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X ng mga laro ng Furye?

Takumi: Personal, nais ko, ngunit ang kasalukuyang kakulangan ng demand ng consumer at kadalubhasaan ng developer sa Japan ay ginagawang mahirap.

Reynatis screenshot

TA: Ano ang pinaka -nasasabik ka para maranasan ng mga manlalaro sa *Reynatis *?

Takumi: Inaasahan kong ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa laro sa loob ng mahabang panahon, nakakaranas ng kwento at paparating na nilalaman ng DLC ​​kasama ang base ng Japanese player.

TA: Mayroon bang mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?

Takumi: Sa kasalukuyan, walang mga plano, ngunit nais kong makita ang kamangha-manghang soundtrack ni Shimomura-san.

Reynatis screenshot

TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro kamakailan?

Takumi: *luha ng Kaharian *, *Pangwakas na Pantasya VII Rebirth *, at *Jedi Survivor *. Karamihan ako ay naglaro sa PS5.

Reynatis screenshot

TA: Ano ang iyong paboritong proyekto na iyong nagtrabaho?

Takumi: *Reynatis *, dahil pinapayagan akong matupad ang aking mga tungkulin bilang tagagawa, tagagawa ng malikhaing, at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng mga aspeto ng laro.

Reynatis screenshot

TA: Ano ang sasabihin mo sa mga taong nasasabik para sa * Reynatis * na hindi pa naglalaro ng isang laro ng Furyo dati?

Takumi: Ang mga laro ng Furye ay may malakas na mga tema. Kung sa tingin mo ay pinipigilan ng mga panggigipit sa lipunan, *Reynatis *'Ang mensahe ng pagpapahayag ng sarili ay malalalim.

Reynatis screenshot

.

Reynatis screenshot

Reynatis screenshot

Reynatis screenshot

TA: Paano mo gusto ang iyong kape?

(Ang mga kagustuhan sa kape ng Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura, at Kazushige Nojima ay ibinibigay.)

** (pagsasara ng mga puna at pagkilala) **