Погрузитесь в очаровательный мир *Reynatis *, RPG Action от Furyu, запускающегося 27 сентября на Switch, Steam, PS5 и PS4. У нас была уникальная возможность пообщаться с творческим продюсером Такуми, писателем сценариев Казушигом Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой об их вдохновении, сотрудничестве и развитии игры - даже на то, что касается *Final Fantasy против XIII *, предпочтений кофе и возможностей выпуска XXEX.
Toucharcade (TA): Расскажите нам о себе и своей роли в Furyu.
Такуми: Я директор и продюсер в Furyu, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для *Reynatis *я возглавил концепцию, производство и направление, наблюдая за всем процессом.
TA: * Reynatis *, кажется, генерирует больше шумиха, чем любая предыдущая игра Furyu. Что это чувствует?
Такуми: Я в восторге! Волнение кажется сильнее на международном уровне, чем в Японии. Обратная связь в Твиттере предлагает большую, восторженную западную фанатскую базу, превышающую любое предыдущее название Furyu. Этот положительный прием невероятно полезен.
TA: Как был японский прием?
Такуми: Поклонники произведений Тецуя Номуры (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*), кажется, особенно привлечены к*Reynatis*, оценивая его повествование и элементы дизайна. Их проницательный комментарий и ожидание будущих событий невероятно обнадеживают.
Игроки, которые ценят характерный стиль Фьюриу в прошлых играх, также, похоже, наслаждаются *Reynatis *. В целом, обратная связь была в подавляющем большинстве положительных.
TA: Многие фанаты проводят параллели между * Reynatis * и трейлером Final Fantasy против XIII *. Можете ли вы прокомментировать его влияние?
Такуми: Как поклонник работы Номура-сан и *против XIII *, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, каким могла быть эта игра. Это послужило вдохновением, но * Рейнатис * полностью оригинален, отражая мое творческое видение и отличается от любой предыдущей работы.
TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы *Reynatis *'текущее состояние?
Такуми: Мы обращаемся к обратной связи через обновления, сосредотачиваемся на балансе, улучшении качества жизни и исправлениях ошибок. Западный релиз станет изысканной версией, включающей улучшения, основанные на японской обратной связи.
TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для проекта?
Такуми: Я связался с ними напрямую, в основном через неформальные каналы, такие как Twitter и Line, а не через формальные каналы компании. Предыдущее сотрудничество с Shimomura-San в Furyu облегчило это.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас на них?
Такуми: Работа Шимомура-сан на * Царственных сердцах * глубоко повлияло на меня, формируя мои ценности. Работа Ноджима-сана над * Final Fantasy VII * и * x * также были серьезными вдохновением.
TA: Какие игры вдохновлены *Reynatis *'Development?
Такуми: Я фанат боевиков, и многие названия повлияли на меня. Тем не менее, * Reynatis * стремится стать полным пакетом, превосходным не только в действии, но и в истории и общем опыте, понимая наши ограничения по сравнению с более масштабными постановками.
TA: Как долго было * Reynatis * в производстве, и как пандемия повлияла на развитие?
Такуми: примерно три года. Пандемия изначально ограничивала личные встречи, но прочное общение с командой разработчиков обеспечило плавный прогресс. Поскольку ограничения ослабли, мы возобновили личное сотрудничество.
TA: Как заканчивался мир: мир * заканчивается * Сотрудничество?
Такуми: Я напрямую подошел к Square Enix, подчеркивая общую обстановку Shibuya и взаимную оценку обеих франшиз. Это было необычное сотрудничество, требующее более формального подхода.
TA: Каковы были запланированные платформы для *Reynatis *, а какая была ведущая платформа?
Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы.
TA: Как * Рейнатис * будет работать на коммутаторе?
Такуми: Это нажимает ограничения переключателя. Балансировка максимизации платформы с обеспечением высококачественного опыта на каждом из них была ключевой задачей.
ТА: Фьюриу считал внутренним развитием ПК в Японии?
Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри. Наше партнерство с NIS America для консольных RPGS использует свой опыт на западных рынках.
TA: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?
Такуми: По моему мнению, рынки консолей и ПК в Японии остаются в значительной степени отдельными, и игроки обычно придерживаются своих предпочтительных платформ.
TA: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр Furyu?
Такуми: Мы в первую очередь сосредоточены на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается высококачественным.
TA: Есть ли планы на версии Xbox Series X игр Furyu?
Такуми: Лично я хотел бы, но нынешнее отсутствие потребительского спроса и опыт разработчиков в Японии делают его сложным.
TA: Что вам больше всего нравится, чтобы игроки могли испытать в *Reynatis *?
Такуми: Я надеюсь, что игроки давно наслаждаются игрой, испытывая историю и предстоящий контент DLC вместе с японской базой игроков.
TA: Есть ли планы на арт -книгу или релиз саундтрека?
Такуми: В настоящее время нет планов, но я хотел бы увидеть выпущен фантастический саундтрек Шимомуры-сан.
TA: В какие игры вам нравились недавно?
Такуми: *Слезы королевства *, *Final Fantasy VII Rebirth *и *Jedi Survivor *. Я в основном играл на PS5.
TA: Какой ваш любимый проект вы работали?
Такуми: *Рейнатис *, так как это позволило мне выполнить свои роли продюсера, творческого продюсера и режиссера, наблюдая за всеми аспектами игры.
TA: Что бы вы сказали людям, взволнованным * Reynatis *, которые раньше не играли в игру Furyu?
Такуми: Игры Фюрю имеют сильные темы. Если вы чувствуете, что удушается общественным давлением, *Reynatis *'Сообщение о самовыражении будет глубоко резонировать.
(Электронная почта Q & A с Yoko Shimomura и Kazushige Nojima следует, аналогично оптимированным и улучшенным для потока.)
ТА: Как тебе кофе?
(Предпочтения кофе Такуми, Алана Коста, Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима предоставлены.)
** (Заключительные замечания и подтверждения) **