Casa Notizia Gli sviluppatori di Reynatis discutono di gioco, caffè, altro

Gli sviluppatori di Reynatis discutono di gioco, caffè, altro

Autore : Christian Mar 13,2025

Immergiti nel mondo accattivante di *Reynatis *, il RPG d'azione di Furyu, lanciando il 27 settembre su Switch, Steam, PS5 e PS4. Abbiamo avuto l'opportunità unica di chattare con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sulle loro ispirazioni, collaborazioni e sviluppo del gioco, anche toccando *Final Fantasy contro XIII *, Preferenze del caffè e la possibilità di una versione Xbox.

Screenshot di Reynatis

Touchercade (TA): Raccontaci di te e del tuo ruolo in Furyu.

Takumi: Sono regista e produttore di Furyu, concentrandomi sulla creazione di nuovi giochi. Per *Reynatis *, ho guidato il concetto, la produzione e la direzione, supervisionando l'intero processo.

TA: * Reynatis * sembra generare più hype di qualsiasi precedente gioco Furyu. Come ti senti?

Takumi: sono elettrizzato! L'eccitazione appare più forte a livello internazionale che in Giappone. Il feedback di Twitter suggerisce una base di fan occidentali di grandi dimensioni e entusiasti, che supera quella di qualsiasi titolo Furyu precedente. Questo ricevimento positivo è incredibilmente gratificante.

Screenshot di Reynatis

TA: Com'è stato l'accoglienza giapponese?

Takumi: i fan delle opere di Tetsuya Nomura (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) sembrano particolarmente attratti da*Reynatis*, apprezzando i suoi elementi narrativi e design. Il loro perspicace commento e anticipazione per gli sviluppi futuri sono incredibilmente incoraggianti.

Anche i giocatori che apprezzano lo stile distintivo di Furyu nei giochi passati sembrano godersi *Reynatis *. Nel complesso, il feedback è stato straordinariamente positivo.

TA: Molti fan disegnano parallelismi tra * Reynatis * e il trailer di * Final Fantasy contro XIII *. Puoi commentare la sua influenza?

Takumi: Come fan del lavoro di Nomura-san e *contro XIII *, volevo creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere. È servito da ispirazione, ma * Reynatis * è completamente originale, riflettendo la mia visione creativa e distinta da qualsiasi lavoro precedente.

Screenshot di Reynatis

TA: i giochi Furyu spesso eccellono nella storia e nella musica, ma a volte hanno carenze tecniche. Sei soddisfatto di *Reynatis *'Current State?

Takumi: stiamo affrontando il feedback attraverso gli aggiornamenti, concentrandoci su equilibrio, miglioramenti della qualità della vita e correzioni di bug. La versione occidentale sarà una versione raffinata, incorporando miglioramenti basati sul feedback dei giocatori giapponesi.

Screenshot di Reynatis

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

Takumi: li ho contattati direttamente, principalmente tramite canali informali come Twitter e Line, piuttosto che attraverso canali aziendali formali. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san a Furyu lo hanno facilitato.

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TA: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

Takumi: il lavoro di Shimomura-san su * Kingdom Hearts * mi ha influenzato profondamente, modellando i miei valori. Anche il lavoro di Nojima-san su * Final Fantasy VII * e * X * è stata una grande ispirazione.

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TA: Quali giochi hanno ispirato *Reynatis *'Development?

Takumi: Sono un fan del gioco d'azione e molti titoli mi hanno influenzato. Tuttavia, * Reynatis * mira ad essere un pacchetto completo, eccellendo non solo in azione ma anche all'esperienza complessiva, comprendendo le nostre limitazioni rispetto alle produzioni su larga scala.

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TA: Quanto tempo è stato * Reynatis * in produzione e in che modo lo sviluppo della pandemia ha un impatto?

Takumi: circa tre anni. La pandemia inizialmente limitava le riunioni faccia a faccia, ma una forte comunicazione con il team di sviluppo ha assicurato progressi regolari. Come restrizioni allentate, abbiamo ripreso la collaborazione di persona.

TA: Come è arrivato il * NEO: il mondo con te * la collaborazione?

Takumi: Mi sono avvicinato direttamente a Square Enix, evidenziando l'impostazione di Shibuya condivisa e l'apprezzamento reciproco per entrambi i franchising. È stata una collaborazione insolita, che richiedeva un approccio più formale.

Screenshot di Reynatis

TA: Quali erano le piattaforme previste per *Reynatis *e qual era la piattaforma principale?

Takumi: tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, con l'interruttore come piattaforma principale.

TA: Come si esibirà * Reynatis * sullo switch?

Takumi: spinge i limiti dell'interruttore. Il bilanciamento di massimizzare la portata della piattaforma con la fornitura di un'esperienza di alta qualità su ciascuno è stata una sfida chiave.

Screenshot di Reynatis

TA: Furyu ha considerato lo sviluppo del PC interno in Giappone?

Takumi: Sì, abbiamo recentemente pubblicato un titolo per PC sviluppato internamente. La nostra partnership con NIS America per la console RPGS sfrutta la loro esperienza nei mercati occidentali.

TA: C'è una maggiore domanda per le versioni PC in Giappone?

Takumi: A mio avviso, i mercati di gioco della console e del PC in Giappone rimangono in gran parte separati, con i giocatori generalmente attestati alle loro piattaforme preferite.

TA: Ci sono piani per altre porte di smartphone dei giochi Furyu premium?

Takumi: ci concentriamo principalmente sullo sviluppo della console. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, garantendo che l'esperienza rimanga di alta qualità.

Screenshot di Reynatis

TA: Ci sono piani per le versioni Xbox Serie X di Furyu Games?

Takumi: Personalmente, mi piacerebbe, ma l'attuale mancanza di domanda dei consumatori e competenze per sviluppatori in Giappone lo rende impegnativo.

Screenshot di Reynatis

TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori possano sperimentare in *Reynatis *?

Takumi: Spero che i giocatori piacciano il gioco per molto tempo, vivendo la storia e il prossimo contenuto DLC insieme alla base dei giocatori giapponesi.

TA: Ci sono piani per un libro d'arte o una colonna sonora?

Takumi: Attualmente, nessun piano, ma mi piacerebbe vedere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san pubblicata.

Screenshot di Reynatis

TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare di recente?

Takumi: *Tears of the Kingdom *, *Final Fantasy VII Rebirth *e *Jedi Survivor *. Ho giocato principalmente su PS5.

Screenshot di Reynatis

TA: Qual è il tuo progetto preferito su cui hai lavorato?

Takumi: *Reynatis *, in quanto mi ha permesso di adempiere ai miei ruoli di produttore, produttore creativo e regista, supervisionando tutti gli aspetti del gioco.

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TA: Cosa diresti alle persone eccitate per * Reynatis * che non hanno mai giocato a Furyu Game prima?

Takumi: i giochi Furyu hanno temi forti. Se ti senti soffocato dalle pressioni sociali, *Reynatis *'Messaggio di autoespressione risuonerà profondamente.

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(E -mail Domande e risposte con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima seguono, allo stesso modo semplificata e migliorata per il flusso.)

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TA: Come ti piace il tuo caffè?

(Vengono fornite preferenze di caffè di Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima.)

** (Osservazioni e riconoscimenti di chiusura) **