Plongez dans le monde captivant de * Reynatis *, le RPG d'action de Furyu, lançant le 27 septembre sur Switch, Steam, PS5 et PS4. Nous avons eu l'occasion unique de discuter avec le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura sur leurs inspirations, leurs collaborations et le développement du jeu - en abordant * Final Fantasy contre XIII *, les préférences du café et la possibilité d'une version de Xbox.
TouchArcade (TA): Parlez-nous de vous et de votre rôle chez Furyu.
Takumi: Je suis réalisateur et producteur chez Furyu, en me concentrant sur la création de nouveaux jeux. Pour * reynatis *, j'ai dirigé le concept, la production et la direction, supervisant l'ensemble du processus.
TA: * Reynatis * semble générer plus de battage médiatique que n'importe quel jeu Furyu précédent. Comment ça se sent?
Takumi: Je suis ravi! L'excitation semble plus forte à l'échelle internationale qu'au Japon. Les commentaires de Twitter suggèrent une grande base de fans occidentale enthousiaste, dépassant celle de tout titre de Furyu antérieur. Cette réception positive est incroyablement enrichissante.
TA: Comment s'est déroulée la réception japonaise?
Takumi: Les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (* Final Fantasy *, * Kingdom Hearts *) semblent particulièrement attirés par * Reynatis *, appréciant ses éléments narratifs et de conception. Leur commentaire perspicace et leur anticipation pour les développements futurs sont incroyablement encourageants.
Les joueurs qui apprécient le style distinctif de Furyu dans les jeux passés semblent également apprécier * Reynatis *. Dans l'ensemble, les commentaires ont été extrêmement positifs.
TA: De nombreux fans établissent des parallèles entre * Reynatis * et la bande-annonce * Final Fantasy contre XIII *. Pouvez-vous commenter son influence?
Takumi: En tant que fan du travail de Nomura-san et * contre xiii *, je voulais créer ma propre interprétation de ce que ce jeu aurait pu être. Il a servi d'inspiration, mais * reynatis * est entièrement original, reflétant ma vision créative et distincte de toute œuvre antérieure.
TA: Les jeux Furyu excellent souvent dans l'histoire et la musique, mais ont parfois des lacunes techniques. Êtes-vous satisfait de l'état actuel * reynatis * '?
Takumi: Nous abordons les commentaires grâce à des mises à jour, en nous concentrant sur l'équilibre, les améliorations de la qualité de vie et les corrections de bogues. La version occidentale sera une version raffinée, incorporant des améliorations basées sur les commentaires des joueurs japonais.
TA: Comment avez-vous abordé Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour le projet?
Takumi: Je les ai contactés directement, principalement via des canaux informels comme Twitter et Line, plutôt que par le biais de canaux d'entreprise formels. Des collaborations antérieures avec Shimomura-san à Furyu ont facilité cela.
TA: Quels travaux antérieurs vous ont inspiré pour les contacter?
Takumi: l'œuvre de Shimomura-san sur * Kingdom Hearts * m'a profondément influencé, façonnant mes valeurs. Le travail de Nojima-san sur * Final Fantasy VII * et * x * a également été des inspirations majeures.
TA: Quels jeux ont inspiré * le développement de Reynatis * '?
Takumi: Je suis un fan du jeu d'action, et de nombreux titres m'ont influencé. Cependant, * Reynatis * vise à être un package complet, excellant non seulement en action mais aussi dans l'histoire et l'expérience globale, en comprenant nos limites par rapport aux productions à plus grande échelle.
TA: Combien de temps a été * Reynatis * en production, et comment la pandémie a-t-elle été impact sur le développement?
Takumi: Environ trois ans. La pandémie a initialement limité les réunions en face à face, mais une forte communication avec l'équipe de développement a assuré des progrès en douceur. À mesure que les restrictions se détendaient, nous avons repris la collaboration en personne.
TA: Comment le * NEO: Le monde se termine avec vous * La collaboration est-elle née?
Takumi: J'ai approché Square Enix directement, mettant en évidence le cadre Shibuya partagé et l'appréciation mutuelle des deux franchises. C'était une collaboration inhabituelle, nécessitant une approche plus formelle.
TA: Quelles étaient les plates-formes prévues pour * Reynatis *, et quelle était la plate-forme principale?
Takumi: Toutes les plates-formes étaient prévues dès le début, avec le commutateur comme plate-forme de plomb.
TA: Comment * Reynatis * fonctionnera-t-il sur le commutateur?
Takumi: il repousse les limites de l'interrupteur. Équilibrer la plate-forme de maximisation à portée de la plate-forme avec la livraison d'une expérience de haute qualité sur chacun était un défi clé.
TA: Furyu a-t-il considéré le développement des PC internes au Japon?
Takumi: Oui, nous avons récemment publié un titre PC développé en interne. Notre partenariat avec NIS America pour les RPG de console tire parti de leur expertise sur les marchés occidentaux.
TA: Y a-t-il une demande accrue de versions PC au Japon?
Takumi: À mon avis, les marchés de jeu de la console et des PC au Japon restent largement séparés, les joueurs collant généralement à leurs plateformes préférées.
TA: Y a-t-il des plans pour plus de ports de smartphone de jeux Furyu haut de gamme?
Takumi: Nous nous concentrons principalement sur le développement des consoles. Les ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, garantissant que l'expérience reste de haute qualité.
TA: Y a-t-il des plans pour les versions Xbox Series X des jeux Furyu?
Takumi: Personnellement, je voudrais, mais le manque actuel de la demande des consommateurs et de l'expertise des développeurs au Japon le rend difficile.
TA: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs de vivre dans * Reynatis *?
Takumi: J'espère que les joueurs apprécieront le jeu pendant longtemps, expérimentant l'histoire et le contenu DLC à venir avec la base de joueurs japonais.
TA: Y a-t-il des plans pour un livre d'art ou une version de la bande originale?
Takumi: Actuellement, pas de plans, mais j'aimerais voir la bande-son fantastique de Shimomura-san sorti.
TA: Quels jeux avez-vous aimé jouer récemment?
Takumi: * Tears of the Kingdom *, * Final Fantasy VII Rebirth *, et * Jedi Survivor *. J'ai surtout joué sur PS5.
TA: Quel est votre projet préféré sur lequel vous avez travaillé?
Takumi: * Reynatis *, car cela m'a permis de remplir mes rôles en tant que producteur, producteur créatif et réalisateur, supervisant tous les aspects du jeu.
TA: Que diriez-vous aux gens excités pour * Reynatis * qui n'ont pas joué à un jeu Furyu auparavant?
Takumi: Les jeux Furyu ont des thèmes solides. Si vous vous sentez étouffé par les pressions sociétales, le message de l'expression de * Reynatis * 'résonnera profondément.
(Email Q&R avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima suit, tout aussi rationalisé et amélioré pour le flux.)
TA: Comment aimez-vous votre café?
(Les préférences du café de Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura et Kazushige Nojima sont fournies.)
** (Remarques de clôture et remerciements) **