Sumérgete en el cautivador mundo de *Reynatis *, el RPG de acción de Furyu, lanzando el 27 de septiembre en Switch, Steam, PS5 y PS4. Tuvimos la oportunidad única de chatear con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre sus inspiraciones, colaboraciones y el desarrollo del juego, incluso tocando *Final Fantasy versus xiii *, las preferencias de café y la posibilidad de un lanzamiento de Xbox.
Toucharcade (TA): Cuéntanos sobre ti y tu papel en Furyu.
Takumi: Soy director y productor de Furyu, centrándome en la creación de nuevos juegos. Para *reynatis *, encabezé el concepto, la producción y la dirección, supervisando todo el proceso.
TA: * Reynatis * parece generar más bombo que cualquier juego anterior de Furyu. ¿Cómo se siente eso?
Takumi: ¡Estoy encantado! La emoción parece más fuerte internacionalmente que en Japón. Los comentarios de Twitter sugieren una gran y entusiasta base de fanáticos occidentales, superando a la de cualquier título de Furyu anterior. Esta recepción positiva es increíblemente gratificante.
TA: ¿Cómo ha sido la recepción japonesa?
TAKUMI: Los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) parecen particularmente atraídos por*Reynatis*, apreciando sus elementos narrativos y de diseño. Sus comentarios perspicaces y anticipación para futuros desarrollos son increíblemente alentadores.
Los jugadores que aprecian el estilo distintivo de Furyu en juegos pasados también parecen disfrutar *reynatis *. En general, la retroalimentación ha sido abrumadoramente positiva.
TA: Muchos fanáticos dibujan paralelos entre * reynatis * y el * final fantasía versus xiii * trailer. ¿Puedes comentar sobre su influencia?
Takumi: Como fanático del trabajo de Nomura-san y *versus xiii *, quería crear mi propia interpretación de lo que ese juego podría haber sido. Sirvió como inspiración, pero * reynatis * es totalmente original, reflejando mi visión creativa y distinta de cualquier trabajo anterior.
TA: Los juegos de Furyu a menudo se destacan en la historia y la música, pero a veces tienen deficiencias técnicas. ¿Estás satisfecho con el estado actual *reynatis *'?
TAKUMI: Estamos abordando comentarios a través de actualizaciones, enfocándonos en el equilibrio, mejoras de calidad de vida y correcciones de errores. El lanzamiento occidental será una versión refinada, incorporando mejoras basadas en la retroalimentación de los jugadores japoneses.
TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para el proyecto?
TAKUMI: Los contacté directamente, principalmente a través de canales informales como Twitter y Line, en lugar de a través de canales formales de la empresa. Las colaboraciones previas con Shimomura-san en Furyu facilitaron eso.
TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a comunicarse con ellos?
Takumi: el trabajo de Shimomura-san en * Kingdom Hearts * me influyó profundamente, dando forma a mis valores. El trabajo de Nojima-san en * Final Fantasy VII * y * X * también fueron importantes inspiraciones.
TA: ¿Qué juegos inspiraron *reynatis *'desarrollo?
Takumi: Soy fanático del juego de acción, y muchos títulos me influyeron. Sin embargo, * Reynatis * tiene como objetivo ser un paquete completo, sobresaliendo no solo en acción sino también en la historia y la experiencia general, comprendiendo nuestras limitaciones en comparación con las producciones a gran escala.
TA: ¿Cuánto tiempo fue * reynatis * en producción y cómo el desarrollo de la pandemia impactó?
Takumi: Aproximadamente tres años. La pandemia inicialmente limitó las reuniones cara a cara, pero una fuerte comunicación con el equipo de desarrollo aseguró un progreso sin problemas. A medida que las restricciones disminuyeron, reanudamos la colaboración en persona.
TA: ¿Cómo surgió el * Neo: El mundo con usted * colaboración?
TAKUMI: Me acerqué directamente a Square Enix, destacando la configuración de Shibuya compartida y la apreciación mutua de ambas franquicias. Fue una colaboración inusual, que requería un enfoque más formal.
TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas para *reynatis *, y cuál fue la plataforma principal?
TAKUMI: Todas las plataformas fueron planificadas desde el principio, con el interruptor como la plataforma principal.
TA: ¿Cómo funcionará * reynatis * en el interruptor?
Takumi: Empuja los límites del interruptor. Equilibrar el alcance de la plataforma de maximización con la entrega de una experiencia de alta calidad en cada uno fue un desafío clave.
TA: ¿Furyu ha considerado el desarrollo interno de PC en Japón?
Takumi: Sí, recientemente hemos lanzado un título de PC desarrollado internamente. Nuestra asociación con los juegos de rol de consola NIS America aprovecha su experiencia en los mercados occidentales.
TA: ¿Existe una mayor demanda de versiones de PC en Japón?
Takumi: En mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón permanecen en gran medida separados, y los jugadores generalmente se apegan a sus plataformas preferidas.
TA: ¿Hay planes para más puertos de teléfonos inteligentes de juegos de Furyu premium?
Takumi: Nos centramos principalmente en el desarrollo de la consola. Los puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, asegurando que la experiencia siga siendo de alta calidad.
TA: ¿Hay planes para las versiones de la serie X de Xbox X de los juegos Furyu?
Takumi: Personalmente, me gustaría, pero la actual falta de demanda de consumidores y experiencia en desarrolladores en Japón lo hace desafiante.
TA: ¿Qué están más emocionados de que los jugadores experimenten en *Reynatis *?
Takumi: Espero que los jugadores disfruten del juego durante mucho tiempo, experimentando la historia y el próximo contenido de DLC junto con la base de jugadores japoneses.
TA: ¿Hay planes para un libro de arte o lanzamiento de la banda sonora?
Takumi: Actualmente, no hay planes, pero me encantaría ver la fantástica banda sonora de Shimomura-San lanzada.
TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando recientemente?
Takumi: *Lágrimas del reino *, *Final Fantasy VII Rebirth *y *Jedi Survivor *. Principalmente jugué en PS5.
TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito en el que has trabajado?
Takumi: *Reynatis *, ya que me permitió cumplir mis roles como productor, productor creativo y director, supervisando todos los aspectos del juego.
TA: ¿Qué le dirías a la gente emocionada por * Reynatis * que no ha jugado un juego Furyu antes?
Takumi: los juegos de Furyu tienen temas fuertes. Si te sientes sofocado por las presiones sociales, *reynatis *'el mensaje de autoexpresión resonará profundamente.
(Las preguntas y respuestas por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima siguen, de manera similar a simpatizante y mejorada para el flujo).
TA: ¿Qué te parece tu café?
(Se proporcionan preferencias de café de Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura y Kazushige Nojima).
** (Observaciones de cierre y reconocimientos) **