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Los desarrolladores de Reynatis discuten el juego, el café, más

Autor : Christian Mar 13,2025

Sumérgete en el cautivador mundo de *Reynatis *, el RPG de acción de Furyu, lanzando el 27 de septiembre en Switch, Steam, PS5 y PS4. Tuvimos la oportunidad única de chatear con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre sus inspiraciones, colaboraciones y el desarrollo del juego, incluso tocando *Final Fantasy versus xiii *, las preferencias de café y la posibilidad de un lanzamiento de Xbox.

Captura de pantalla de reynatis

Toucharcade (TA): Cuéntanos sobre ti y tu papel en Furyu.

Takumi: Soy director y productor de Furyu, centrándome en la creación de nuevos juegos. Para *reynatis *, encabezé el concepto, la producción y la dirección, supervisando todo el proceso.

TA: * Reynatis * parece generar más bombo que cualquier juego anterior de Furyu. ¿Cómo se siente eso?

Takumi: ¡Estoy encantado! La emoción parece más fuerte internacionalmente que en Japón. Los comentarios de Twitter sugieren una gran y entusiasta base de fanáticos occidentales, superando a la de cualquier título de Furyu anterior. Esta recepción positiva es increíblemente gratificante.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Cómo ha sido la recepción japonesa?

TAKUMI: Los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) parecen particularmente atraídos por*Reynatis*, apreciando sus elementos narrativos y de diseño. Sus comentarios perspicaces y anticipación para futuros desarrollos son increíblemente alentadores.

Los jugadores que aprecian el estilo distintivo de Furyu en juegos pasados ​​también parecen disfrutar *reynatis *. En general, la retroalimentación ha sido abrumadoramente positiva.

TA: Muchos fanáticos dibujan paralelos entre * reynatis * y el * final fantasía versus xiii * trailer. ¿Puedes comentar sobre su influencia?

Takumi: Como fanático del trabajo de Nomura-san y *versus xiii *, quería crear mi propia interpretación de lo que ese juego podría haber sido. Sirvió como inspiración, pero * reynatis * es totalmente original, reflejando mi visión creativa y distinta de cualquier trabajo anterior.

Captura de pantalla de reynatis

TA: Los juegos de Furyu a menudo se destacan en la historia y la música, pero a veces tienen deficiencias técnicas. ¿Estás satisfecho con el estado actual *reynatis *'?

TAKUMI: Estamos abordando comentarios a través de actualizaciones, enfocándonos en el equilibrio, mejoras de calidad de vida y correcciones de errores. El lanzamiento occidental será una versión refinada, incorporando mejoras basadas en la retroalimentación de los jugadores japoneses.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para el proyecto?

TAKUMI: Los contacté directamente, principalmente a través de canales informales como Twitter y Line, en lugar de a través de canales formales de la empresa. Las colaboraciones previas con Shimomura-san en Furyu facilitaron eso.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a comunicarse con ellos?

Takumi: el trabajo de Shimomura-san en * Kingdom Hearts * me influyó profundamente, dando forma a mis valores. El trabajo de Nojima-san en * Final Fantasy VII * y * X * también fueron importantes inspiraciones.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Qué juegos inspiraron *reynatis *'desarrollo?

Takumi: Soy fanático del juego de acción, y muchos títulos me influyeron. Sin embargo, * Reynatis * tiene como objetivo ser un paquete completo, sobresaliendo no solo en acción sino también en la historia y la experiencia general, comprendiendo nuestras limitaciones en comparación con las producciones a gran escala.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Cuánto tiempo fue * reynatis * en producción y cómo el desarrollo de la pandemia impactó?

Takumi: Aproximadamente tres años. La pandemia inicialmente limitó las reuniones cara a cara, pero una fuerte comunicación con el equipo de desarrollo aseguró un progreso sin problemas. A medida que las restricciones disminuyeron, reanudamos la colaboración en persona.

TA: ¿Cómo surgió el * Neo: El mundo con usted * colaboración?

TAKUMI: Me acerqué directamente a Square Enix, destacando la configuración de Shibuya compartida y la apreciación mutua de ambas franquicias. Fue una colaboración inusual, que requería un enfoque más formal.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas para *reynatis *, y cuál fue la plataforma principal?

TAKUMI: Todas las plataformas fueron planificadas desde el principio, con el interruptor como la plataforma principal.

TA: ¿Cómo funcionará * reynatis * en el interruptor?

Takumi: Empuja los límites del interruptor. Equilibrar el alcance de la plataforma de maximización con la entrega de una experiencia de alta calidad en cada uno fue un desafío clave.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Furyu ha considerado el desarrollo interno de PC en Japón?

Takumi: Sí, recientemente hemos lanzado un título de PC desarrollado internamente. Nuestra asociación con los juegos de rol de consola NIS America aprovecha su experiencia en los mercados occidentales.

TA: ¿Existe una mayor demanda de versiones de PC en Japón?

Takumi: En mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón permanecen en gran medida separados, y los jugadores generalmente se apegan a sus plataformas preferidas.

TA: ¿Hay planes para más puertos de teléfonos inteligentes de juegos de Furyu premium?

Takumi: Nos centramos principalmente en el desarrollo de la consola. Los puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, asegurando que la experiencia siga siendo de alta calidad.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Hay planes para las versiones de la serie X de Xbox X de los juegos Furyu?

Takumi: Personalmente, me gustaría, pero la actual falta de demanda de consumidores y experiencia en desarrolladores en Japón lo hace desafiante.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Qué están más emocionados de que los jugadores experimenten en *Reynatis *?

Takumi: Espero que los jugadores disfruten del juego durante mucho tiempo, experimentando la historia y el próximo contenido de DLC junto con la base de jugadores japoneses.

TA: ¿Hay planes para un libro de arte o lanzamiento de la banda sonora?

Takumi: Actualmente, no hay planes, pero me encantaría ver la fantástica banda sonora de Shimomura-San lanzada.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando recientemente?

Takumi: *Lágrimas del reino *, *Final Fantasy VII Rebirth *y *Jedi Survivor *. Principalmente jugué en PS5.

Captura de pantalla de reynatis

TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito en el que has trabajado?

Takumi: *Reynatis *, ya que me permitió cumplir mis roles como productor, productor creativo y director, supervisando todos los aspectos del juego.

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TA: ¿Qué le dirías a la gente emocionada por * Reynatis * que no ha jugado un juego Furyu antes?

Takumi: los juegos de Furyu tienen temas fuertes. Si te sientes sofocado por las presiones sociales, *reynatis *'el mensaje de autoexpresión resonará profundamente.

Captura de pantalla de reynatis

(Las preguntas y respuestas por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima siguen, de manera similar a simpatizante y mejorada para el flujo).

Captura de pantalla de reynatis

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TA: ¿Qué te parece tu café?

(Se proporcionan preferencias de café de Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura y Kazushige Nojima).

** (Observaciones de cierre y reconocimientos) **