Heim Nachricht Reynatis -Entwickler diskutieren über Spiel, Kaffee, mehr

Reynatis -Entwickler diskutieren über Spiel, Kaffee, mehr

Autor : Christian Mar 13,2025

Tauchen Sie in die faszinierende Welt von *reynatis *, die Action RPG von Furyu, die am 27. September mit Switch, Steam, PS5 und PS4 startet. Wir hatten die einzigartige Gelegenheit, mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima, und dem Komponisten Yoko Shimomura über ihre Inspirationen, Zusammenarbeit und die Entwicklung des Spiels zu chatten.

Reynatis Screenshot

TouchArcade (TA): Erzählen Sie uns von sich und Ihrer Rolle bei Furyu.

Takumi: Ich bin Regisseur und Produzent bei Furyu und konzentriere mich auf die Schaffung neuer Spiele. Für *reynatis *leitete ich das Konzept, die Produktion und die Richtung und überwachte den gesamten Prozess.

TA: * Reynatis * scheint mehr Hype zu erzeugen als jedes frühere Furyu -Spiel. Wie fühlt sich das an?

Takumi: Ich bin begeistert! Die Aufregung erscheint international stärker als in Japan. Twitter Feedback deutet auf eine große, begeisterte westliche Fangemeinde hin, die die eines früheren Furyu -Titels überschreitet. Dieser positive Empfang ist unglaublich lohnend.

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TA: Wie war der japanische Empfang?

Takumi: Fans von Tetsuya Nomuras Werken (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) scheinen besonders von*reynatis*angezogen zu sein und seine Erzählung und Designelemente zu schätzen. Ihr aufschlussreicher Kommentar und ihre Vorfreude auf zukünftige Entwicklungen sind unglaublich ermutigend.

Spieler, die Furyus unverwechselbarer Stil in früheren Spielen schätzen, scheinen auch *Reynatis *zu genießen. Insgesamt war das Feedback überwiegend positiv.

TA: Viele Fans zeichnen Parallelen zwischen * Reynatis * und dem * Final Fantasy gegen xiii * Trailer. Können Sie seinen Einfluss kommentieren?

Takumi: Als Fan von Nomura-sans Arbeit und *gegen xiii *wollte ich meine eigene Interpretation dessen erstellen, was dieses Spiel gewesen sein könnte. Es diente als Inspiration, aber * Reynatis * ist völlig original und spiegelt meine kreative Vision wider und unterscheidet sich von früheren Arbeiten.

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TA: Furyu -Spiele zeichnen sich oft in Geschichte und Musik aus, haben aber manchmal technische Mängel. Sind Sie mit *Reynatis *'aktueller Zustand zufrieden?

Takumi: Wir befassen uns mit dem Feedback durch Updates, konzentrieren sich auf Gleichgewicht, Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen. Die westliche Veröffentlichung wird eine raffinierte Version sein, die Verbesserungen basiert, die auf dem Feedback für japanische Spieler basieren.

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TA: Wie sind Sie zu Yoko Shimomura und Kazushige Nojima für das Projekt zugekommen?

Takumi: Ich habe sie direkt kontaktiert, hauptsächlich über informelle Kanäle wie Twitter und Line und nicht über formelle Unternehmenskanäle. Frühere Kooperationen mit Shimomura-san bei Furyu haben dies erleichtert.

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TA: Welche früheren Werke haben Sie dazu inspiriert, sie zu erreichen?

Takumi: Shimomura-sans Arbeit über * Kingdom Hearts * hat mich zutiefst beeinflusst und meine Werte gestaltet. Nojima-sans Arbeit über * Final Fantasy vii * und * x * waren ebenfalls wichtige Inspirationen.

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TA: Welche Spiele inspirierten *Reynatis *'Entwicklung?

Takumi: Ich bin ein Action -Game -Fan, und viele Titel haben mich beeinflusst. * Reynatis * zielt jedoch darauf ab, ein komplettes Paket zu sein, das nicht nur in Aktion, sondern auch in der Geschichte und im Gesamterlebnis übertrifft und unsere Einschränkungen im Vergleich zu größeren Produktionen versteht.

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TA: Wie lange war * Reynatis * in der Produktion und wie wirkte sich die Pandemie auf die Entwicklung aus?

Takumi: Ungefähr drei Jahre. Die Pandemie begrenzte zunächst persönliche Besprechungen, aber eine starke Kommunikation mit dem Entwicklungsteam sorgte für reibungslose Fortschritte. Als die Beschränkungen nachließen, nahmen wir die persönliche Zusammenarbeit wieder auf.

TA: Wie kam es zu der Welt * Neo: Die Welt endet mit Ihnen * Zusammenarbeit?

Takumi: Ich näherte mich direkt an Square Enix und hob die gemeinsame Shibuya -Umgebung und die gegenseitige Wertschätzung für beide Franchise -Unternehmen hervor. Es war eine ungewöhnliche Zusammenarbeit, die einen formelleren Ansatz erforderte.

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TA: Was waren die geplanten Plattformen für *Reynatis *und was war die Hauptplattform?

TAKUMI: Alle Plattformen waren von Anfang an mit dem Switch als Lead -Plattform geplant.

TA: Wie wird * Reynatis * auf dem Schalter ausgeführt?

Takumi: Es drückt die Grenzen des Schalters. Das Ausgleich der Maximierung der Plattform-Reichweite mit der Bereitstellung einer qualitativ hochwertigen Erfahrung in jedem Fall war eine wichtige Herausforderung.

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TA: Hat Furyu die interne PC -Entwicklung in Japan in Betracht gezogen?

Takumi: Ja, wir haben kürzlich einen intern entwickelten PC -Titel veröffentlicht. Unsere Partnerschaft mit NIS America for Console RPGs nutzt ihr Fachwissen auf westlichen Märkten.

TA: Gibt es in Japan eine erhöhte Nachfrage nach PC -Versionen?

Takumi: Meiner Meinung nach sind die Konsolen- und PC -Spielmärkte in Japan weitgehend getrennt, wobei die Spieler im Allgemeinen an ihren bevorzugten Plattformen festhalten.

TA: Gibt es Pläne für weitere Smartphone -Anschlüsse von Premium -Furyu -Spielen?

Takumi: Wir konzentrieren uns hauptsächlich auf die Konsolenentwicklung. Smartphone-Anschlüsse werden von Fall zu Fall betrachtet, sodass die Erfahrung von hoher Qualität bleibt.

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TA: Gibt es Pläne für die Xbox -Serie X -Versionen von Furyu Games?

Takumi: Persönlich möchte ich gerne, aber der derzeitige Mangel an Verbrauchernachfrage und Entwicklerkenntnis in Japan macht es schwierig.

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TA: Was freuen Sie sich am meisten, dass die Spieler in *reynatis *erleben?

Takumi: Ich hoffe, die Spieler genießen das Spiel lange Zeit, erleben die Geschichte und den kommenden DLC -Inhalt zusammen mit der japanischen Spielerbasis.

TA: Gibt es Pläne für ein Kunstbuch oder ein Soundtrack -Veröffentlichung?

Takumi: Derzeit keine Pläne, aber ich würde gerne sehen, wie Shimomura-sans fantastischer Soundtrack veröffentlicht wird.

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TA: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?

Takumi: *Tränen des Königreichs *, *Final Fantasy VII Wiedergeburt *und *Jedi Survivor *. Ich habe meistens auf PS5 gespielt.

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TA: Was ist Ihr Lieblingsprojekt, an dem Sie gearbeitet haben?

Takumi: *Reynatis *, da ich es mir ermöglichte, meine Rollen als Produzent, kreativer Produzent und Regisseur zu erfüllen, um alle Aspekte des Spiels zu überwachen.

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TA: Was würden Sie den Leuten sagen, die auf * Reynatis * aufgeregt sind, die noch nie ein Furyu -Spiel gespielt haben?

Takumi: Furyu -Spiele haben starke Themen. Wenn Sie sich durch den gesellschaftlichen Druck unterdrückt fühlen, wird *Reynatis *'Botschaft der Selbstausdruck tief inschwingen.

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(E -Mail -Fragen und Antworten mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima folgen, ähnlich stromlinienförmig und verbessert sich für den Fluss.)

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TA: Wie magst du deinen Kaffee?

(Kaffeepräferenzen von Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura und Kazushige Nojima sind bereitgestellt.)

** (Schließende Bemerkungen und Bestätigungen) **