*Reynatis *की मनोरम दुनिया में गोता लगाएँ, Furuu से एक्शन RPG, स्विच, स्टीम, PS5 और PS4 पर 27 सितंबर को लॉन्च। हमारे पास रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ उनकी प्रेरणाओं, सहयोगों और खेल के विकास के बारे में चैट करने का अनूठा अवसर था - यहां तक कि *अंतिम काल्पनिक बनाम XIII *, कॉफी वरीयताओं और एक Xbox रिलीज की संभावना को भी छू रहा था।
Toucharcade (TA): हमें अपने और अपनी भूमिका के बारे में बताएं।
Takumi: मैं Furuu में एक निर्देशक और निर्माता हूं, नए गेम निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। *रेनटिस *के लिए, मैंने पूरी प्रक्रिया की देखरेख करते हुए अवधारणा, उत्पादन और दिशा को आगे बढ़ाया।
TA: * REYNATIS * किसी भी पिछले फुरु गेम की तुलना में अधिक प्रचार उत्पन्न करने के लिए लगता है। यह कैसा लगता है?
Takumi: मैं रोमांचित हूँ! उत्साह जापान की तुलना में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मजबूत दिखाई देता है। ट्विटर फीडबैक एक बड़े, उत्साही पश्चिमी फैनबेस का सुझाव देता है, जो किसी भी पूर्व फुरु शीर्षक से अधिक है। यह सकारात्मक स्वागत अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है।
TA: जापानी रिसेप्शन कैसा रहा है?
Takumi: Tetsuya Nomura के कार्यों के प्रशंसक (*अंतिम काल्पनिक*,*किंगडम हार्ट्स*) विशेष रूप से*रेनटिस*के लिए तैयार हैं, इसके कथा और डिजाइन तत्वों की सराहना करते हैं। भविष्य के विकास के लिए उनकी व्यावहारिक टिप्पणी और प्रत्याशा अविश्वसनीय रूप से उत्साहजनक है।
पिछले खेलों में फुरू की विशिष्ट शैली की सराहना करने वाले खिलाड़ी भी *रेनटिस *का आनंद लेते दिखाई देते हैं। कुल मिलाकर, प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है।
TA: कई प्रशंसक * Reynatis * और * अंतिम काल्पनिक बनाम XIII * ट्रेलर के बीच समानताएं खींचते हैं। क्या आप इसके प्रभाव पर टिप्पणी कर सकते हैं?
Takumi: नोमुरा-सान के काम और *बनाम XIII *के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी खुद की व्याख्या बनाना चाहता था कि वह खेल क्या हो सकता है। यह प्रेरणा के रूप में कार्य करता है, लेकिन * रेनैटिस * पूरी तरह से मूल है, मेरी रचनात्मक दृष्टि को दर्शाता है और किसी भी पूर्व कार्य से अलग है।
TA: FUREU गेम्स अक्सर कहानी और संगीत में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं लेकिन कभी -कभी तकनीकी कमियां होती हैं। क्या आप *Reynatis *'वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?
Takumi: हम अपडेट के माध्यम से प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहे हैं, संतुलन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, गुणवत्ता-जीवन में सुधार, और बग फिक्स। पश्चिमी रिलीज़ एक परिष्कृत संस्करण होगा, जिसमें जापानी खिलाड़ी प्रतिक्रिया के आधार पर सुधार शामिल होंगे।
TA: परियोजना के लिए आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा से कैसे संपर्क किया?
Takumi: मैंने उनसे सीधे संपर्क किया, ज्यादातर औपचारिक कंपनी चैनलों के बजाय ट्विटर और लाइन जैसे अनौपचारिक चैनलों के माध्यम से। फुरु में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने इसे सुविधाजनक बनाया।
TA: क्या पूर्व कार्यों ने आपको उन तक पहुंचने के लिए प्रेरित किया?
Takumi: शिमोमुरा-सान के काम पर * किंगडम हार्ट्स * ने मुझे गहराई से प्रभावित किया, मेरे मूल्यों को आकार दिया। नोजिमा-सान का काम * अंतिम काल्पनिक VII * और * x * पर भी प्रमुख प्रेरणा थे।
TA: क्या खेल प्रेरित *Reynatis *'विकास?
Takumi: मैं एक एक्शन गेम फैन हूं, और कई खिताबों ने मुझे प्रभावित किया। हालांकि, * रेनाटिस * का उद्देश्य एक पूर्ण पैकेज होना है, न केवल कार्रवाई में बल्कि कहानी और समग्र अनुभव को भी, बड़े पैमाने पर प्रस्तुतियों की तुलना में हमारी सीमाओं को समझना।
TA: उत्पादन में * Reynatis * कब तक था, और महामारी ने विकास को कैसे प्रभावित किया?
Takumi: लगभग तीन साल। महामारी ने शुरू में आमने-सामने की बैठकों को सीमित कर दिया, लेकिन विकास टीम के साथ मजबूत संचार ने सुचारू प्रगति सुनिश्चित की। जैसा कि प्रतिबंधों में ढील दी गई, हमने इन-पर्सन सहयोग को फिर से शुरू किया।
TA: * Neo: दुनिया आपके साथ कैसे समाप्त हुई * सहयोग के बारे में आया?
Takumi: मैंने दोनों फ्रेंचाइजी के लिए साझा शिबुया सेटिंग और पारस्परिक प्रशंसा को उजागर करते हुए, सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया। यह एक असामान्य सहयोग था, जिसमें अधिक औपचारिक दृष्टिकोण की आवश्यकता थी।
TA: *reynatis *के लिए नियोजित प्लेटफ़ॉर्म क्या थे, और लीड प्लेटफॉर्म क्या था?
Takumi: सभी प्लेटफार्मों को शुरू से ही योजना बनाई गई थी, स्विच के साथ लीड प्लेटफ़ॉर्म के रूप में।
TA: स्विच पर * Reynatis * कैसे प्रदर्शन करेगा?
Takumi: यह स्विच की सीमाओं को धक्का देता है। प्रत्येक पर उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव प्रदान करने के साथ अधिकतम मंच की पहुंच को संतुलित करना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी।
TA: क्या Furuu ने जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार किया है?
Takumi: हाँ, हमने हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित एक पीसी शीर्षक जारी किया है। कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ हमारी साझेदारी पश्चिमी बाजारों में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है।
TA: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग बढ़ रही है?
Takumi: मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं, खिलाड़ियों के साथ आम तौर पर अपने पसंदीदा प्लेटफार्मों से चिपके रहते हैं।
TA: क्या प्रीमियम फ्युरू गेम के अधिक स्मार्टफोन पोर्ट के लिए योजनाएं हैं?
Takumi: हम मुख्य रूप से कंसोल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं। स्मार्टफोन पोर्ट को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, यह सुनिश्चित करना कि अनुभव उच्च गुणवत्ता वाला बना रहे।
TA: क्या Xbox Series X संस्करणों के लिए Furuu Games के लिए योजनाएं हैं?
Takumi: व्यक्तिगत रूप से, मैं चाहूंगा, लेकिन जापान में उपभोक्ता मांग और डेवलपर विशेषज्ञता की मौजूदा कमी इसे चुनौतीपूर्ण बनाती है।
TA: आप *reynatis *में अनुभव करने के लिए खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?
Takumi: मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं, कहानी का अनुभव करते हैं और आगामी DLC सामग्री को जापानी खिलाड़ी बेस के साथ मिलकर।
TA: क्या एक कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज़ की योजना है?
Takumi: वर्तमान में, कोई योजना नहीं है, लेकिन मुझे शिमोमुरा-सान के शानदार साउंडट्रैक को जारी देखना अच्छा लगेगा।
TA: हाल ही में आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?
Takumi: *राज्य के आँसू *, *अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म *, और *जेडी उत्तरजीवी *। मैं ज्यादातर PS5 पर खेला।
TA: आपके पसंदीदा प्रोजेक्ट पर आपने क्या काम किया है?
Takumi: *Reynatis *, क्योंकि इसने मुझे निर्माता, रचनात्मक निर्माता और निर्देशक के रूप में अपनी भूमिकाओं को पूरा करने की अनुमति दी, खेल के सभी पहलुओं की देखरेख की।
TA: आप * Reynatis * के लिए उत्साहित लोगों को क्या कहेंगे, जिसने पहले एक फुरु गेम नहीं खेला है?
Takumi: Furyu खेलों में मजबूत विषय हैं। यदि आप सामाजिक दबावों से प्रभावित महसूस करते हैं, तो *रेनटिस *'आत्म-अभिव्यक्ति का संदेश गहराई से गूंजेगा।
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TA: आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
(ताकुमी, एलन कोस्टा, योको शिमोमुरा, और कज़ुशीग नोजिमा की कॉफी प्राथमिकताएं प्रदान की जाती हैं।)
** (समापन टिप्पणी और पावती) **