Zanurz się w urzekającym świecie *Reynatis *, akcji RPG z Furyu, wystrzeliwując 27 września na Switch, Steam, PS5 i PS4. Mieliśmy wyjątkową okazję do rozmowy z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomurze na temat ich inspiracji, współpracy i rozwoju gry - nawet dotykając *Final Fantasy vIIII *, preferencji kawowych i możliwości wydania Xbox.
Toucharcade (TA): Opowiedz nam o sobie i swojej roli w Furyu.
Takumi: Jestem reżyserem i producentem w Furyu, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku *Reynatis *kierowałem koncepcją, produkcją i kierunkiem, nadzorując cały proces.
TA: * Reynatis * wydaje się generować więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu. Jak to się czuje?
Takumi: Jestem podekscytowany! Podekscytowanie wydaje się silniejsze na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Informacje zwrotne na Twitterze sugerują dużą, entuzjastyczną zachodnią grupę fanów, przekraczającą każdy wcześniejszy tytuł Furyu. To pozytywne przyjęcie jest niezwykle satysfakcjonujące.
TA: Jak było japońskie przyjęcie?
Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura (*Final Fantasy*,*Kingdom Hearts*) wydają się szczególnie przyciągane do*Reynatis*, doceniając jej elementy narracyjne i projektowe. Ich wnikliwe komentarze i oczekiwanie na przyszłe zmiany są niezwykle zachęcające.
Gracze, którzy doceniają charakterystyczny styl Furyu w poprzednich grach również wydają się cieszyć *Reynatis *. Ogólnie rzecz biorąc, informacje zwrotne były w przeważającej mierze pozytywne.
TA: Wielu fanów rysuje paralele między * Reynatis * a * Final Fantasy Versus XIII * Zwiastun. Czy możesz skomentować jego wpływ?
Takumi: Jako fan pracy Nomura-san i *versus XIII *chciałem stworzyć własną interpretację tego, co mogła być ta gra. Służył jako inspiracja, ale * Reynatis * jest całkowicie oryginalny, odzwierciedlając moją kreatywną wizję i różni się od wszelkich wcześniejszych prac.
TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami mają wady techniczne. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu *Reynatis *?
Takumi: Zajmujemy się opinią poprzez aktualizacje, koncentrując się na równowadze, ulepszeniach jakości życia i poprawkach błędów. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją, zawierającą ulepszenia oparte na opinii japońskich graczy.
TA: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige Nojima do projektu?
Takumi: Skontaktowałem się z nimi bezpośrednio, głównie za pośrednictwem nieformalnych kanałów, takich jak Twitter i Line, zamiast formalnych kanałów firmy. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu to ułatwiła.
TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały cię do skontaktowania się z nimi?
Takumi: Praca Shimomura-San nad * Kingdom Hearts * głęboko na mnie wpłynęła, kształtując moje wartości. Praca Nojima-san na * Final Fantasy VII * i * X * były również głównymi inspiracją.
TA: Jakie gry zainspirowały *Reynatis *rozwój?
Takumi: Jestem fanem gry akcji i wpłynęło na mnie wiele tytułów. Jednak * Reynatis * ma być kompletnym pakietem, doskonałym nie tylko w akcji, ale także historii i ogólnym doświadczeniu, zrozumienie naszych ograniczeń w porównaniu z produkcjami na większą skalę.
TA: Jak długo był * reynatis * w produkcji i jak rozwinął się pandemiczny wpływ?
Takumi: Około trzy lata. Pandemia początkowo ograniczona twarzą w twarz, ale silna komunikacja z zespołem programistów zapewniła sprawny postęp. W miarę zmniejszenia ograniczeń wznowiliśmy osobistą współpracę.
TA: Jak powstała * neo: świat kończy się na tobie * współpraca?
Takumi: Zbliżałem się bezpośrednio do Square Enix, podkreślając wspólne otoczenie Shibuya i wzajemne uznanie dla obu franczyz. Była to niezwykła współpraca, wymagająca bardziej formalnego podejścia.
TA: Jakie były planowane platformy dla *Reynatis *i jaka była główna platforma?
Takumi: Wszystkie platformy były planowane od samego początku, z przełącznikiem jako wiodącą platformą.
TA: W jaki sposób * Reynatis * wystąpi na przełączniku?
Takumi: Pcha granice przełącznika. Kluczowym wyzwaniem było równoważenie maksymalizacji platformy dzięki dostarczaniu wysokiej jakości wrażeń.
TA: Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?
Takumi: Tak, niedawno wydaliśmy tytuł komputera opracowany wewnętrznie. Nasze partnerstwo z NIS America dla Console RPGS wykorzystuje swoją wiedzę specjalistyczną na rynkach zachodnich.
TA: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje PC w Japonii?
Takumi: Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze osobne, a gracze na ogół trzymają się preferowanych platform.
TA: Czy są plany więcej portów smartfonów gier premium Furyu?
Takumi: Koncentrujemy się przede wszystkim na rozwoju konsoli. Porty smartfonów są rozważane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że doświadczenie pozostaje wysokiej jakości.
TA: Czy istnieją plany na Xbox Series X wersje gier Furyu?
Takumi: Osobiście chciałbym, ale obecny brak zapotrzebowania konsumentów i wiedzy specjalistycznej programistów w Japonii stanowi wyzwanie.
TA: Czym jesteś najbardziej podekscytowany tym, że gracze mogliby doświadczyć w *Reynatis *?
Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grę przez długi czas, doświadczając historii i nadchodzącej zawartości DLC wraz z bazą japońską.
TA: Czy istnieją plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej?
Takumi: Obecnie nie ma planów, ale chciałbym zobaczyć fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomura-san.
TA: Jakie gry lubiłeś ostatnio grać?
Takumi: *Łzy Królestwa *, *Final Fantasy Vii Rebirth *i *Jedi Survivor *. Grałem głównie na PS5.
TA: Jaki jest twój ulubiony projekt, nad którym pracowałeś?
Takumi: *Reynatis *, ponieważ pozwoliło mi to spełnić moje role jako producenta, producenta kreatywnego i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty gry.
TA: Co powiedziałbyś ludziom podekscytowanym * Reynatis *, którzy wcześniej nie grali w grę Furyu?
Takumi: gry Furyu mają silne tematy. Jeśli czujesz się zdezorientowany presją społeczną, *Reynatis *„Przesłanie o wyrażaniu siebie będzie głęboko.
(E -mail Pytania i odpowiedzi z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, podobnie usprawnione i ulepszone dla przepływu.)
TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?
(Przedstawiono preferencje kawy Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura i Kazushige Nojima.)
** (zamykanie uwag i potwierdzeń) **