Trang chủ Tin tức Sự trở lại kiếm hiệp của Indiana Jones thể hiện khả năng làm chủ cận chiến

Sự trở lại kiếm hiệp của Indiana Jones thể hiện khả năng làm chủ cận chiến

Tác giả : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có Gunplay như một thợ máy trung tâm.

Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình

Câu đố và tương tác môi trường là chìa khóa

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và Giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã trình bày chi tiết về thiết kế trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên các tựa game như Wolfenstein Biên niên sử của Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình Cơ học.

Andersson tuyên bố rằng trò chơi tập trung vào chiến đấu cận chiến là một sự phù hợp tự nhiên cho nhân vật Indiana Jones, người không được biết đến với khả năng trượt súng của mình. Nhóm đã lấy cảm hứng từ Biên niên sử của hệ thống cận chiến của Riddick , điều chỉnh nó để phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi có thể mong đợi sử dụng các vật thể hàng ngày làm vũ khí ngẫu hứng, thêm một lớp giải quyết vấn đề sáng tạo để chống lại các cuộc gặp gỡ.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ngoài chiến đấu, thăm dò sẽ là một khía cạnh quan trọng của trò chơi. Trò chơi sẽ pha trộn các môi trường mở và tuyến tính, tương tự như các trò chơi Wolfenstein , cung cấp sự pha trộn của các đường dẫn có hướng dẫn và các khu vực mở rộng để khám phá. Một số trong những khu vực mở này sẽ có các yếu tố SIM nhập vai, cung cấp cho người chơi nhiều cách tiếp cận để giải quyết các thách thức. Tàng hình, bao gồm cả sự xâm nhập truyền thống và cơ chế sử dụng các cải trang mới sử dụng cải trang, sẽ rất quan trọng để điều hướng các môi trường này.

Ngụy trang sẽ được đặt một cách chiến lược trong các cấp độ, cho phép người chơi hòa nhập và truy cập vào các khu vực hạn chế. Điều này thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác vào trải nghiệm chơi trò chơi.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn với nghịch đảo rằng nhóm cố tình hạ thấp Gunplay, thay vào đó tập trung vào các khía cạnh đầy thách thức như chiến đấu tay đôi, điều hướng và giải quyết câu đố. Trò chơi sẽ kết hợp một loạt các câu đố thử thách, với một số tùy chọn cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm ít đòi hỏi hơn. Các nhà phát triển nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm cân bằng phục vụ cho các sở thích của người chơi khác nhau.