Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité au combat au corps à corps et à la furtivité plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas de tir comme mécanisme central.
Indiana Jones et le Grand Cercle : focus sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les énigmes et l'interaction environnementale sont essentielles
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design de MachineGames, Jens Andersson, et le directeur créatif Axel Torvenius ont détaillé la conception du gameplay du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont souligné l'importance du combat au corps à corps, des armes improvisées et de la furtivité. mécanique.
Andersson a déclaré que l'accent mis par le jeu sur le combat au corps à corps est un choix naturel pour le personnage d'Indiana Jones, qui n'est pas connu pour ses capacités de lanceur d'armes. L'équipe s'est inspirée du système de mêlée de Chroniques de Riddick, en l'adaptant pour s'aligner sur le style de combat unique d'Indy. Les joueurs peuvent s'attendre à utiliser des objets du quotidien comme armes improvisées, ajoutant ainsi une couche de résolution créative de problèmes aux combats.
Au-delà du combat, l'exploration sera un aspect important du gameplay. Le jeu mélangera des environnements linéaires et ouverts, similaires aux jeux Wolfenstein, offrant un mélange de sentiers guidés et de vastes zones d'exploration. Certaines de ces zones ouvertes comporteront des éléments de simulation immersifs, offrant aux joueurs de multiples approches pour résoudre les défis. La furtivité, comprenant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale » utilisant des déguisements, sera cruciale pour naviguer dans ces environnements.
Les déguisements seront stratégiquement placés dans les niveaux, permettant aux joueurs de se fondre dans la masse et d'accéder aux zones restreintes. Cela ajoute une autre couche de profondeur stratégique à l'expérience de jeu.
Le directeur du jeu, Jerk Gustafsson, avait précédemment souligné dans une interview avec Inverse que l'équipe avait intentionnellement minimisé le jeu de tir, se concentrant plutôt sur des aspects difficiles comme le combat au corps à corps, la navigation et la résolution d'énigmes. Le jeu intégrera une variété d’énigmes difficiles, dont certaines sont facultatives pour les joueurs recherchant une expérience moins exigeante. Les développeurs visent à offrir une expérience équilibrée répondant aux différentes préférences des joueurs.