Machinegames e il prossimo titolo di Indiana Jones di Bethesda, Indiana Jones e The Great Circle , darà la priorità al combattimento in mischia e alla furtività per gli scontri delle armi da fuoco, secondo il team di sviluppo. Il gioco non presenterà Gunplay come meccanico centrale.
Indiana Jones and the Great Circle: A Focus sul combattimento corpo a corpo e invisibile
puzzle e interazione ambientale sono chiave
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design di Machinegames Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno dettagliato il design del gameplay del gioco. Ispirato dal loro lavoro su titoli come la serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , gli sviluppatori hanno sottolineato l'importanza del combattimento corpo a corpo, delle armi improvvisate meccanica.
Andersson ha dichiarato che l'attenzione del gioco sul combattimento in mischia è una soluzione naturale per il personaggio di Indiana Jones, che non è noto per le sue capacità di risanamento delle armi. Il team ha tratto ispirazione dal sistema meleo di Chronicles of Riddick , adattandolo per allinearsi con lo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori possono aspettarsi di utilizzare gli oggetti quotidiani come armi improvvisate, aggiungendo un livello di risoluzione creativa dei problemi agli incontri di combattimento.
Oltre il combattimento, l'esplorazione sarà un aspetto significativo del gameplay. Il gioco fonderà ambienti lineari e aperti, simili ai giochi Wolfenstein , offrendo un mix di percorsi guidati e aree espansive per l'esplorazione. Alcune di queste aree aperte presenteranno elementi SIM coinvolgenti, fornendo ai giocatori più approcci per risolvere le sfide. La furtività, compresa l'infiltrazione tradizionale e un nuovo meccanico "sociale invisibile" che utilizzano travestimenti, sarà cruciale per la navigazione di questi ambienti.
i travestimenti saranno posizionati strategicamente entro i livelli, consentendo ai giocatori di fondersi e accedere alle aree limitate. Questo aggiunge un altro livello di profondità strategica all'esperienza di gioco.
Il direttore del gioco Jerk Gustafsson aveva precedentemente sottolineato in un'intervista con inversa che la squadra ha intenzionalmente minimizzato il pistola, concentrandosi invece su aspetti impegnativi come il combattimento corpo a corpo, la navigazione e la risoluzione dei puzzle. Il gioco incorporerà una varietà di enigmi impegnativi, con alcuni opzionali per i giocatori che cercano un'esperienza meno esigente. Gli sviluppatori mirano a fornire un'esperienza equilibrata per le preferenze diverse del giocatore.