MachineGames and Bethesda's upcoming Indiana Jones title, Indiana Jones and the Great Circle, will prioritize melee combat and stealth over gunfights, according to the development team. O jogo não apresentará tiroteio como mecânico central.
Indiana Jones e o Grande Círculo: um foco no combate e furtivo corpo a corpo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
quebra -cabeças e interação ambiental são fundamentais em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo Axel Torvenius detalharam o design de jogabilidade do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como a série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> wolfenstein e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> crônicas de riddick: fuga de Butcher Bay <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, os desenvolvedores enfatizaram a importância do combate à mão a mão, armas improvisadas e furtividade e furtividade mecânica.
Andersson afirmou que o foco do jogo no combate corpo a corpo é um ajuste natural para o personagem de Indiana Jones, que não é conhecido por suas habilidades de armas. A equipe se inspirou nas crônicas do sistema corpo a corpo de Riddick, adaptando -o para se alinhar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores podem esperar utilizar objetos do dia a dia como armas improvisadas, adicionando uma camada de solução criativa de problemas aos encontros de combate.
Além do combate, a exploração será um aspecto significativo da jogabilidade. O jogo misturará ambientes lineares e abertos, semelhantes aos jogos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, oferecendo uma mistura de caminhos guiados e áreas expansivas para exploração. Algumas dessas áreas abertas contarão com elementos de sim imersivos, fornecendo aos jogadores várias abordagens para resolver desafios. O Stealth, incluindo a infiltração tradicional e um novo mecânico de "furtividade social" que utiliza disfarces, será crucial para navegar nesses ambientes.
Os disfarces
O diretor de jogo Jerk Gustafsson enfatizou anteriormente em uma entrevista com o Inverso que a equipe minimizou intencionalmente as tiroteios, concentrando-se em aspectos desafiadores, como combate manual, navegação e solução de quebra-cabeças. O jogo incorporará uma variedade de quebra -cabeças desafiadores, com algumas opcionais para os jogadores buscando uma experiência menos exigente. Os desenvolvedores pretendem proporcionar uma experiência equilibrada, atendendo a diferentes preferências do jogador.