Lar Notícias O retorno de Swashbuckling de Indiana Jones abraça o domínio corpo a corpo

O retorno de Swashbuckling de Indiana Jones abraça o domínio corpo a corpo

Autor : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames and Bethesda's upcoming Indiana Jones title, Indiana Jones and the Great Circle, will prioritize melee combat and stealth over gunfights, according to the development team. O jogo não apresentará tiroteio como mecânico central.

Indiana Jones e o Grande Círculo: um foco no combate e furtivo corpo a corpo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

quebra -cabeças e interação ambiental são fundamentais

em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo Axel Torvenius detalharam o design de jogabilidade do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como a série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> crônicas de riddick: fuga de Butcher Bay <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, os desenvolvedores enfatizaram a importância do combate à mão a mão, armas improvisadas e furtividade e furtividade mecânica. Andersson afirmou que o foco do jogo no combate corpo a corpo é um ajuste natural para o personagem de Indiana Jones, que não é conhecido por suas habilidades de armas. A equipe se inspirou nas crônicas do sistema corpo a corpo de Riddick, adaptando -o para se alinhar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores podem esperar utilizar objetos do dia a dia como armas improvisadas, adicionando uma camada de solução criativa de problemas aos encontros de combate. Além do combate, a exploração será um aspecto significativo da jogabilidade. O jogo misturará ambientes lineares e abertos, semelhantes aos jogos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, oferecendo uma mistura de caminhos guiados e áreas expansivas para exploração. Algumas dessas áreas abertas contarão com elementos de sim imersivos, fornecendo aos jogadores várias abordagens para resolver desafios. O Stealth, incluindo a infiltração tradicional e um novo mecânico de "furtividade social" que utiliza disfarces, será crucial para navegar nesses ambientes. Os disfarces

serão estrategicamente colocados dentro dos níveis, permitindo que os jogadores se misturem e acessem áreas restritas. Isso adiciona outra camada de profundidade estratégica à experiência de jogabilidade.

O diretor de jogo Jerk Gustafsson enfatizou anteriormente em uma entrevista com o Inverso que a equipe minimizou intencionalmente as tiroteios, concentrando-se em aspectos desafiadores, como combate manual, navegação e solução de quebra-cabeças. O jogo incorporará uma variedade de quebra -cabeças desafiadores, com algumas opcionais para os jogadores buscando uma experiência menos exigente. Os desenvolvedores pretendem proporcionar uma experiência equilibrada, atendendo a diferentes preferências do jogador.