개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 Indiana Jones 타이틀 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투와 스텔스에 우선순위를 둘 것이라고 합니다. 이 게임은 총격전을 중앙 메커니즘으로 다루지 않습니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전과 스텔스를 중심으로
퍼즐과 환경적 상호작용이 핵심입니다
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 게임플레이 디자인을 자세히 설명했습니다. 울펜슈타인 시리즈와 리딕 연대기: 부처 베이 탈출과 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 급조 무기, 스텔스의 중요성을 강조했습니다. 역학.
Andersson은 근접 전투에 초점을 맞춘 게임이 총잡이 능력으로 잘 알려지지 않은 인디애나 존스 캐릭터에게 자연스럽게 적합하다고 말했습니다. 팀은 리딕 연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻어 인디의 독특한 전투 스타일에 맞게 조정했습니다. 플레이어는 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용하여 전투에 창의적인 문제 해결 기능을 추가할 수 있습니다.
탐험은 전투를 넘어 게임플레이의 중요한 부분이 될 것입니다. 이 게임은 Wolfenstein 게임과 유사하게 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 안내 경로와 탐험을 위한 광대한 영역을 혼합하여 제공합니다. 이러한 개방형 영역 중 일부에는 몰입형 시뮬레이션 요소가 포함되어 플레이어에게 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다. 전통적인 침투와 변장을 활용하는 새로운 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 포함하는 스텔스는 이러한 환경을 탐색하는 데 매우 중요합니다.
변장은 레벨 내에서 전략적으로 배치되어 플레이어가 제한된 구역에 섞여 접근할 수 있도록 합니다. 이는 게임플레이 경험에 전략적 깊이를 한 층 더 추가합니다.
게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse와의 인터뷰에서 팀이 의도적으로 총격전을 경시하고 대신 직접 대결, 탐색, 퍼즐 해결과 같은 도전적인 측면에 중점을 두었다고 강조했습니다. 이 게임에는 다양하고 도전적인 퍼즐이 포함될 예정이며, 일부는 덜 까다로운 경험을 원하는 플레이어를 위한 선택 사항입니다. 개발자들은 다양한 플레이어 선호도에 맞춰 균형 잡힌 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.