Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów priorytetują walkę w zwarciu w walce w zwarciu. Gra nie będzie miała Gunplay jako centralny mechanik.
Indiana Jones and the Great Circle: skupienie się na walce dłoniowej i podstępu <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Puzzle i interakcja środowiskowa są kluczowe W ostatnim wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor projektowy Machinegames, Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, szczegółowo opisali projekt gry. Zainspirowani pracami nad tytułami takimi jak Wolfenstein Series i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , deweloperzy podkreślili znaczenie walki ręcznej, improwizowanej broni i ukrycia Mechanika.
Chronicles of Riddick <🎜 🎜>, dostosowując go do dostosowania się do unikalnego stylu walki Indy. Gracze mogą oczekiwać, że będą korzystać z obiektów codziennych jako improwizowanej broni, dodając warstwę kreatywnego rozwiązywania problemów do spotkań bojowych. <🎜 🎜> Poza walką, eksploracja będzie znaczącym aspektem rozgrywki. Gra będzie mieszać środowiska liniowe i otwarte, podobne do gier
Wolfenstein, oferując mieszankę ścieżek przewodniczych i ekspansywnych obszarów do eksploracji. Niektóre z tych otwartych obszarów będą zawierać wciągające elementy SIM, zapewniając graczom wiele podejść do rozwiązywania wyzwań. Stealth, w tym zarówno tradycyjna infiltracja, jak i nowatorska mechanika „Social Stealth” wykorzystująca przebrania, będzie miała kluczowe znaczenie dla poruszania się po tych środowiskach.
Przebrania zostaną strategicznie umieszczone w poziomach, umożliwiając graczom wtopanie i dostęp do obszarów ograniczonych. To dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości do wrażenia z rozgrywki.