Dom Aktualności Swashbuckling Return Indiana Jones obejmuje mistrzostwo w zwarciu

Swashbuckling Return Indiana Jones obejmuje mistrzostwo w zwarciu

Autor : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów priorytetują walkę w zwarciu w walce w zwarciu. Gra nie będzie miała Gunplay jako centralny mechanik.

Indiana Jones and the Great Circle: skupienie się na walce dłoniowej i podstępu <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Puzzle i interakcja środowiskowa są kluczowe

W ostatnim wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor projektowy Machinegames, Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, szczegółowo opisali projekt gry. Zainspirowani pracami nad tytułami takimi jak Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Wolfenstein Series i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , deweloperzy podkreślili znaczenie walki ręcznej, improwizowanej broni i ukrycia Mechanika.

Andersson stwierdził, że koncentracja gry na walce w zwarciu jest naturalna dla postaci Indiana Jones, która nie jest znana ze swoich zdolności do radzenia sobie z bronią. Zespół czerpał inspirację z

Chronicles of Riddick <🎜 🎜>, dostosowując go do dostosowania się do unikalnego stylu walki Indy. Gracze mogą oczekiwać, że będą korzystać z obiektów codziennych jako improwizowanej broni, dodając warstwę kreatywnego rozwiązywania problemów do spotkań bojowych. <🎜 🎜> Poza walką, eksploracja będzie znaczącym aspektem rozgrywki. Gra będzie mieszać środowiska liniowe i otwarte, podobne do gier

Wolfenstein

, oferując mieszankę ścieżek przewodniczych i ekspansywnych obszarów do eksploracji. Niektóre z tych otwartych obszarów będą zawierać wciągające elementy SIM, zapewniając graczom wiele podejść do rozwiązywania wyzwań. Stealth, w tym zarówno tradycyjna infiltracja, jak i nowatorska mechanika „Social Stealth” wykorzystująca przebrania, będzie miała kluczowe znaczenie dla poruszania się po tych środowiskach. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Przebrania zostaną strategicznie umieszczone w poziomach, umożliwiając graczom wtopanie i dostęp do obszarów ograniczonych. To dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości do wrażenia z rozgrywki.

Dyrektor gry Jerk Gustafsson wcześniej podkreślił w wywiadzie dla odwrotnej, że zespół celowo zlekceważył strzelaninę, koncentrując się na trudnych aspektach, takich jak walka wręcz, nawigacja i rozwiązywanie zagadek. Gra będzie obejmować różne trudne łamigłówki, a niektóre opcjonalne dla graczy szukają mniej wymagającego doświadczenia. Deweloperzy dążą do zapewnienia zrównoważonego wrażenia dla różnych preferencji graczy.