मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के बजाय हाथापाई और गुप्त लड़ाई को प्राथमिकता देगा। गेम में केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट एंड स्टील्थ
पहेलियाँ और पर्यावरणीय सहभागिता प्रमुख हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके के महत्व पर जोर दिया। यांत्रिकी।
एंडरसन ने कहा कि खेल का ध्यान हाथापाई की लड़ाई पर केंद्रित है जो इंडियाना जोन्स चरित्र के लिए स्वाभाविक रूप से उपयुक्त है, जो अपनी बंदूक चलाने की क्षमताओं के लिए नहीं जाना जाता है। टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली से प्रेरणा ली, और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के साथ संरेखित किया। खिलाड़ी मुठभेड़ों से निपटने के लिए रचनात्मक समस्या-समाधान की एक परत जोड़कर रोजमर्रा की वस्तुओं को तात्कालिक हथियार के रूप में उपयोग करने की उम्मीद कर सकते हैं।
युद्ध से परे, अन्वेषण गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण पहलू होगा। गेम वोल्फेंस्टीन गेम के समान रैखिक और खुले वातावरण का मिश्रण होगा, जो अन्वेषण के लिए निर्देशित पथ और विस्तृत क्षेत्रों का मिश्रण पेश करेगा। इनमें से कुछ खुले क्षेत्रों में इमर्सिव सिम तत्व होंगे, जो खिलाड़ियों को चुनौतियों को हल करने के लिए कई दृष्टिकोण प्रदान करेंगे। चोरी-छिपे, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और छद्मवेशों का उपयोग करने वाला एक नया "सामाजिक चोरी-छिपे" मैकेनिक शामिल है, इन वातावरणों में नेविगेट करने के लिए महत्वपूर्ण होगा।
भेसों को रणनीतिक रूप से स्तरों के भीतर रखा जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और पहुंचने की अनुमति मिलेगी। यह गेमप्ले अनुभव में रणनीतिक गहराई की एक और परत जोड़ता है।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स के साथ एक साक्षात्कार में इस बात पर जोर दिया था कि टीम ने जानबूझकर गनप्ले को कम कर दिया, इसके बजाय हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और पहेली को सुलझाने जैसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया। गेम में विभिन्न प्रकार की चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ शामिल होंगी, जिनमें कम मांग वाले अनुभव चाहने वाले खिलाड़ियों के लिए कुछ वैकल्पिक पहेलियाँ शामिल होंगी। डेवलपर्स का लक्ष्य विभिन्न खिलाड़ियों की प्राथमिकताओं को पूरा करते हुए एक संतुलित अनुभव प्रदान करना है।