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El retorno de la espada de Indiana Jones abraza el dominio cuerpo a cuerpo

Autor : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y el Gran Círculo , priorizarán el combate y el sigilo Melee sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no contará con armas de fuego como mecánica central.

Indiana Jones y el gran círculo: un enfoque en el combate mano a mano y el sigilo

Los rompecabezas y la interacción ambiental son clave

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo Axel Torvenius detallaron el diseño del juego del juego. Inspirado en su trabajo en títulos como la serie Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay , los desarrolladores enfatizaron la importancia del combate mano a mano, la armas improvisadas y el sigiloso mecánica.

Andersson declaró que el enfoque del juego en el combate cuerpo a cuerpo es un ajuste natural para el personaje de Indiana Jones, que no es conocido por sus habilidades de manifiesto. El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Riddick de Riddick , adaptándolo para alinearse con el estilo de lucha único de Indy. Los jugadores pueden esperar utilizar objetos cotidianos como armas improvisadas, agregando una capa de resolución creativa de problemas a los encuentros de combate.

Más allá del combate, la exploración será un aspecto significativo del juego. El juego combinará entornos lineales y abiertos, similares a los juegos Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Wolfenstein , ofreciendo una combinación de caminos guiados y áreas expansivas para la exploración. Algunas de estas áreas abiertas contarán con elementos SIM inmersivos, proporcionando a los jugadores múltiples enfoques para resolver desafíos. El sigilo, incluida la infiltración tradicional y una nueva mecánica de "sigilo social" que utiliza disfraces, será crucial para navegar estos entornos.

Los disfraces se colocarán estratégicamente dentro de los niveles, lo que permite a los jugadores mezclar y acceder a áreas restringidas. Esto agrega otra capa de profundidad estratégica a la experiencia del juego.

Jerk Gustafsson enfatizó anteriormente en una entrevista con Inverse que el equipo minimizó intencionalmente el juego de armas, centrándose en cambio en aspectos desafiantes como combate mano a mano, navegación y resolución de rompecabezas. El juego incorporará una variedad de rompecabezas desafiantes, con algunos opcionales para los jugadores que buscan una experiencia menos exigente. Los desarrolladores apuntan a proporcionar una experiencia equilibrada que atiende a diferentes preferencias de jugadores. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay