Rumah Berita Kembali Swashbuckling Indiana Jones Merangkumi Penguasaan Melee

Kembali Swashbuckling Indiana Jones Merangkumi Penguasaan Melee

Pengarang : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay machinegames dan gelaran Indiana Jones yang akan datang Bethesda, Indiana Jones dan Great Circle , akan mengutamakan pertempuran dan stealth di atas senjata api, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan tembakan sebagai mekanik pusat.

Indiana Jones and the Great Circle: Fokus pada Pertempuran dan Stealth Hand-to-Hand

teka -teki dan interaksi alam sekitar adalah kunci

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk Machinegames, Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius terperinci reka bentuk permainan permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , pemaju menekankan pentingnya pertempuran tangan, senjata improvisasi, dan stealth mekanik.

Andersson menyatakan bahawa fokus permainan pada pertempuran huru-hara adalah semulajadi untuk watak Indiana Jones, yang tidak dikenali dengan kebolehannya. Pasukan itu menarik inspirasi dari sistem huru -hara Chronicles of Riddick , menyesuaikannya untuk menyelaraskan gaya pertempuran unik Indy. Pemain boleh mengharapkan untuk menggunakan objek sehari-hari sebagai senjata improvisasi, menambah lapisan penyelesaian masalah kreatif untuk memerangi pertemuan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Beyond Combat, Eksplorasi akan menjadi aspek penting dalam permainan. Permainan ini akan menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, sama seperti permainan Wolfenstein , menawarkan campuran laluan berpandu dan kawasan yang luas untuk penerokaan. Sebahagian daripada kawasan terbuka ini akan menampilkan elemen SIM yang mendalam, menyediakan pemain dengan pelbagai pendekatan untuk menyelesaikan cabaran. Stealth, termasuk penyusupan tradisional dan novel "Stealth Social Stealth" yang menggunakan penyamaran, akan menjadi penting untuk menavigasi persekitaran ini.

Penyamaran akan diletakkan secara strategik dalam tahap, membolehkan pemain menggabungkan dan mengakses kawasan terhad. Ini menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik ke pengalaman permainan.

Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini ditekankan dalam temu bual dengan Inverse bahawa pasukan itu sengaja menurunkan tembakan, memfokuskan kepada aspek yang mencabar seperti pertempuran tangan, navigasi, dan penyelesaian teka-teki. Permainan ini akan menggabungkan pelbagai teka -teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk pemain yang mencari pengalaman yang kurang menuntut. Pemaju bertujuan menyediakan pengalaman seimbang yang memenuhi keutamaan pemain yang berbeza.