Heim Nachricht Die verwegene Rückkehr von Indiana Jones setzt auf Nahkampfbeherrschung

Die verwegene Rückkehr von Indiana Jones setzt auf Nahkampfbeherrschung

Autor : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Der kommende Indiana-Jones-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams Nahkampf und Heimlichkeit Vorrang vor Schießereien haben. Das Spiel wird keine Schießerei als zentrale Mechanik beinhalten.

Indiana Jones und der Große Kreis: Ein Fokus auf Nahkampf und Heimlichkeit

Rätsel und Umweltinteraktionen sind der Schlüssel

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterten Jens Andersson, Design Director von MachineGames, und Axel Torvenius, Creative Director, das Gameplay-Design des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie der Wolfenstein-Reihe und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler die Bedeutung von Nahkämpfen, improvisierten Waffen und Tarnung Mechanik.

Andersson gab an, dass der Fokus des Spiels auf Nahkämpfe ganz natürlich zum Indiana-Jones-Charakter passt, der nicht für seine Fähigkeiten im Umgang mit Waffen bekannt ist. Das Team ließ sich vom Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick inspirieren und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Spieler können damit rechnen, Alltagsgegenstände als improvisierte Waffen zu nutzen und so den Kampfbegegnungen eine Ebene kreativer Problemlösung hinzuzufügen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayÜber den Kampf hinaus wird die Erkundung ein wichtiger Aspekt des Gameplays sein. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen, ähnlich den Wolfenstein-Spielen, und bietet eine Mischung aus geführten Pfaden und weitläufigen Gebieten zur Erkundung. Einige dieser offenen Bereiche werden immersive Simulationselemente enthalten, die den Spielern verschiedene Ansätze zur Lösung von Herausforderungen bieten. Stealth, einschließlich traditioneller Infiltration und einer neuartigen „sozialen Stealth“-Mechanik, die sich Verkleidungen zunutze macht, wird für die Navigation in diesen Umgebungen von entscheidender Bedeutung sein.

Verkleidungen werden innerhalb der Levels strategisch platziert, so dass Spieler sich in eingeschränkte Bereiche einfügen und Zugang dazu haben. Dies verleiht dem Spielerlebnis eine weitere Ebene strategischer Tiefe.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayGame Director Jerk Gustafsson betonte zuvor in einem Interview mit Inverse, dass das Team die Schießerei absichtlich heruntergespielt und sich stattdessen auf herausfordernde Aspekte wie Nahkampf, Navigation und das Lösen von Rätseln konzentriert habe. Das Spiel wird eine Vielzahl herausfordernder Rätsel beinhalten, von denen einige optional für Spieler sind, die ein weniger anspruchsvolles Erlebnis suchen. Ziel der Entwickler ist es, ein ausgewogenes Erlebnis zu bieten, das den unterschiedlichen Spielerpräferenzen gerecht wird.