ニュース インディアナジョーンズのスワッシュバックリングリターンは、近接習慣を取り入れています

インディアナジョーンズのスワッシュバックリングリターンは、近接習慣を取り入れています

著者 : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズのタイトル、インディ・ジョーンズとグレート・サークル は、開発チームによると、銃撃戦よりも近接戦闘とステルスを優先するとのこと。 このゲームでは銃撃戦が中心的なメカニックとして取り上げられることはありません。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦とステルスに焦点を当てた

パズルと環境との相互作用が鍵となります

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius がゲームのゲームプレイ デザインについて詳しく説明しました。 Wolfenstein シリーズや Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの取り組みに触発され、開発者は白兵戦、即席の武器、ステルスの重要性を強調しました。メカニック。

アンダーソン氏は、このゲームが近接戦闘に焦点を当てているのは、銃を扱う能力で知られていないインディ・ジョーンズのキャラクターに自然に適合していると述べた。 チームはクロニクル・オブ・リディックの近接システムからインスピレーションを得て、それをインディのユニークな戦闘スタイルに合わせて調整しました。 プレイヤーは、日常の物体を即席の武器として利用し、遭遇との戦いに創造的な問題解決の層を追加することを期待できます。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay戦闘を超えて、探索はゲームプレイの重要な側面となります。このゲームは、Wolfenstein ゲームと同様に、直線的な環境とオープンな環境を融合させ、ガイド付きの道と広大な探索エリアを組み合わせたものを提供します。 これらのオープンエリアの一部には没入型のシミュレーション要素が組み込まれており、プレイヤーに課題を解決するための複数のアプローチを提供します。 従来の侵入と、変装を利用した新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を含むステルスは、これらの環境をナビゲートするために重要です。

変装はレベル内に戦略的に配置され、プレイヤーが制限エリアに溶け込んでアクセスできるようになります。 これにより、ゲームプレイ エクスペリエンスに戦略的な深みがさらに加わります。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayゲーム ディレクターのジャーク グスタフソン氏は以前、Inverse のインタビューで、チームが意図的に銃撃戦を軽視し、代わりに白兵戦、ナビゲーション、パズル解決などのやりがいのある側面に重点を置いていると強調しました。 このゲームにはさまざまな挑戦的なパズルが組み込まれており、難易度の低い体験を求めるプレイヤー向けにオプションのパズルもあります。 開発者は、さまざまなプレイヤーの好みに合わせてバランスの取れたエクスペリエンスを提供することを目指しています。