MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子,将优先考虑近战和隐身的优先级,而不是枪战。 该游戏将不会以枪支作为中心机械师。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键
>>在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius详细介绍了游戏的游戏设计。 受到他们在标题上的工作的启发力学。
安德森(Andersson)表示,比赛对近战战斗的关注是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)角色的自然契合度,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的角色并不以枪支的能力而闻名。 该团队从Riddick 的近战系统中汲取了灵感,使其适应了Indy独特的战斗风格。 玩家可以期望将日常物体用作即兴武器,从而增加了一层创意的问题来打击相遇。
超越战斗,探索将是游戏玩法的重要方面。该游戏将融合线性和开放环境,类似于Wolfenstein 游戏,提供导游路径和宽敞的探索区域的混合物。 这些开放区域中的一些将具有沉浸式的模拟元素,为玩家提供多种解决挑战的方法。 隐身,包括传统的渗透和利用伪装的新颖的“社会隐身”机制,对于浏览这些环境至关重要。 伪装将在战略上放置在级别之内,从而使玩家可以融入并访问限制区域。 这为游戏玩法体验增加了另一层战略深度。
> 游戏总监Jerk Gustafsson以前在接受Inverse的采访中强调,该团队有意淡化了枪战,而是专注于挑战性的方面,例如近距离战斗,导航和解决难题。 该游戏将结合各种具有挑战性的难题,对于寻求少少数经验的玩家来说,一些可选的。 开发人员的目标是提供满足不同玩家偏好的平衡体验。