MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงปืนเป็นช่างกลาง
Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ
ปริศนาและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการสร้างสรรค์รายละเอียดการออกแบบเกมของเกม แรงบันดาลใจจากงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Wolfenstein ซีรีส์และ พงศาวดารของ Riddick: หลบหนีจาก Butcher Bay นักพัฒนาเน้นความสำคัญของการต่อสู้ด้วยมือ กลไก.
Andersson กล่าวว่าการมุ่งเน้นของเกมในการต่อสู้ระยะประชิดนั้นเป็นแบบธรรมชาติสำหรับตัวละคร Indiana Jones ที่ไม่รู้จักความสามารถในการเล่นปืนของเขา ทีมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick ระบบระยะประชิดของ Riddick ปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะใช้วัตถุในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธชั่วคราวเพิ่มเลเยอร์ของการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์เพื่อต่อสู้กับการเผชิญหน้า
นอกเหนือจากการต่อสู้การสำรวจจะเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นเกม เกมดังกล่าวจะผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดคล้ายกับเกม Wolfenstein ที่นำเสนอเส้นทางที่มีแนวทางและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้บางส่วนจะมีองค์ประกอบ SIM ที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นมีวิธีการหลายวิธีในการแก้ปัญหาความท้าทาย Stealth รวมถึงทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและนวนิยาย "Social Stealth" ที่ใช้การปลอมตัวจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำทางสภาพแวดล้อมเหล่านี้
การปลอมตัวจะถูกวางไว้ในระดับอย่างมีกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ จำกัด สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้ได้เน้นย้ำในการให้สัมภาษณ์กับ Inverse ว่าทีมยิงปืนโดยเจตนาโดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ท้าทายเช่นการต่อสู้ด้วยมือการนำทางและการแก้ปริศนา เกมดังกล่าวจะรวมปริศนาที่ท้าทายหลากหลายด้วยตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ต้องการน้อยลง นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่สมดุลให้กับการตั้งค่าของผู้เล่นที่แตกต่างกัน