บ้าน ข่าว การกลับมาอย่างดุเดือดของ Indiana Jones รวบรวมความเชี่ยวชาญด้านประชิด

การกลับมาอย่างดุเดือดของ Indiana Jones รวบรวมความเชี่ยวชาญด้านประชิด

ผู้เขียน : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงปืนเป็นช่างกลาง

Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ

ปริศนาและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการสร้างสรรค์รายละเอียดการออกแบบเกมของเกม แรงบันดาลใจจากงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Wolfenstein ซีรีส์และ พงศาวดารของ Riddick: หลบหนีจาก Butcher Bay นักพัฒนาเน้นความสำคัญของการต่อสู้ด้วยมือ กลไก.

Andersson กล่าวว่าการมุ่งเน้นของเกมในการต่อสู้ระยะประชิดนั้นเป็นแบบธรรมชาติสำหรับตัวละคร Indiana Jones ที่ไม่รู้จักความสามารถในการเล่นปืนของเขา ทีมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick ระบบระยะประชิดของ Riddick ปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะใช้วัตถุในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธชั่วคราวเพิ่มเลเยอร์ของการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์เพื่อต่อสู้กับการเผชิญหน้า

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay นอกเหนือจากการต่อสู้การสำรวจจะเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นเกม เกมดังกล่าวจะผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดคล้ายกับเกม Wolfenstein ที่นำเสนอเส้นทางที่มีแนวทางและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้บางส่วนจะมีองค์ประกอบ SIM ที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นมีวิธีการหลายวิธีในการแก้ปัญหาความท้าทาย Stealth รวมถึงทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและนวนิยาย "Social Stealth" ที่ใช้การปลอมตัวจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำทางสภาพแวดล้อมเหล่านี้

การปลอมตัวจะถูกวางไว้ในระดับอย่างมีกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ จำกัด สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นให้กับประสบการณ์การเล่นเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้ได้เน้นย้ำในการให้สัมภาษณ์กับ Inverse ว่าทีมยิงปืนโดยเจตนาโดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ท้าทายเช่นการต่อสู้ด้วยมือการนำทางและการแก้ปริศนา เกมดังกล่าวจะรวมปริศนาที่ท้าทายหลากหลายด้วยตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ต้องการน้อยลง นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่สมดุลให้กับการตั้งค่าของผู้เล่นที่แตกต่างกัน