MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam voorrang geven aan melee-gevechten en stealth boven vuurgevechten. De game bevat geen vuurgevechten als centraal mechanisme.
Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten en stealth
Puzzels en interactie met de omgeving zijn de sleutel
In een recent interview met PC Gamer hebben MachineGames' designdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius het gameplay-ontwerp van de game gedetailleerd. Geïnspireerd door hun werk aan titels als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, benadrukten de ontwikkelaars het belang van man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth mechanica.
Andersson verklaarde dat de focus van de game op melee-gevechten een natuurlijke match is voor het Indiana Jones-personage, die niet bekend staat om zijn vaardigheden als wapenzwaaier. Het team liet zich inspireren door het melee-systeem van Chronicles of Riddick en paste het aan zodat het aansluit bij Indy's unieke vechtstijl. Spelers kunnen verwachten dat ze alledaagse voorwerpen gebruiken als geïmproviseerde wapens, waardoor een laag creatieve probleemoplossing wordt toegevoegd aan gevechten.
Naast gevechten zal verkenning een belangrijk aspect van de gameplay zijn. De game combineert lineaire en open omgevingen, vergelijkbaar met de Wolfenstein-games, en biedt een mix van begeleide paden en uitgestrekte gebieden om te verkennen. Sommige van deze open gebieden zullen meeslepende sim-elementen bevatten, waardoor spelers meerdere benaderingen krijgen om uitdagingen op te lossen. Stealth, inclusief zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'social stealth'-mechanisme dat gebruik maakt van vermommingen, zal cruciaal zijn voor het navigeren in deze omgevingen.
Vermommingen worden strategisch binnen niveaus geplaatst, waardoor spelers op kunnen vallen en toegang kunnen krijgen tot beperkte gebieden. Dit voegt nog een laag strategische diepgang toe aan de gameplay-ervaring.
Gamedirecteur Jerk Gustafsson benadrukte eerder in een interview met Inverse dat het team opzettelijk vuurgevechten bagatelliseerde en zich in plaats daarvan concentreerde op uitdagende aspecten zoals man-tegen-man-gevechten, navigatie en het oplossen van puzzels. De game bevat een verscheidenheid aan uitdagende puzzels, waarvan sommige optioneel zijn voor spelers die op zoek zijn naar een minder veeleisende ervaring. De ontwikkelaars streven ernaar een uitgebalanceerde ervaring te bieden die tegemoetkomt aan de voorkeuren van verschillende spelers.