Ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng MachineGames at Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang suntukan na labanan at stealth kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang sentral na mekaniko.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat at Stealth
Mga Palaisipan at Pakikipag-ugnayan sa Kapaligiran ay Susi
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay nagdetalye ng disenyo ng gameplay ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein serye at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang kahalagahan ng hand-to-hand combat, improvised na armas, at stealth mekanika.
Sinabi ni Anderson na ang pagtutok ng laro sa labanang suntukan ay natural na akma para sa karakter ng Indiana Jones, na hindi kilala sa kanyang mga kakayahan sa pag-sling ng baril. Ang koponan ay nakakuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick's melee system, inangkop ito upang iayon sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Maaaring asahan ng mga manlalaro na gamitin ang mga pang-araw-araw na bagay bilang mga improvised na armas, pagdaragdag ng isang layer ng malikhaing paglutas ng problema upang labanan ang mga engkwentro.
Higit pa sa labanan, ang paggalugad ay magiging isang mahalagang aspeto ng gameplay. Pagsasama-samahin ng laro ang mga linear at bukas na kapaligiran, katulad ng mga larong Wolfenstein, na nag-aalok ng pinaghalong mga guided path at malalawak na lugar para sa paggalugad. Ang ilan sa mga bukas na lugar na ito ay magtatampok ng mga nakaka-engganyong elemento ng sim, na nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa paglutas ng mga hamon. Magiging mahalaga ang stealth, kabilang ang tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko na gumagamit ng mga disguise, para sa pag-navigate sa mga kapaligirang ito.
Madiskarteng ilalagay ang mga disguise sa loob ng mga level, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Nagdaragdag ito ng isa pang layer ng strategic depth sa gameplay experience.
Binigyang-diin dati ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson sa isang panayam sa Inverse na sadyang minaliit ng team ang gunplay, sa halip ay tumutuon sa mga mapanghamong aspeto tulad ng hand-to-hand combat, navigation, at puzzle-solving. Ang laro ay magsasama ng iba't ibang mapaghamong puzzle, na may ilang opsyonal para sa mga manlalaro na naghahanap ng hindi gaanong hinihingi na karanasan. Nilalayon ng mga developer na magbigay ng balanseng karanasan para sa iba't ibang kagustuhan ng manlalaro.