Дом Новости Обращение Индианы Джонс, обезврея, охватывает мастерство в ближнем бою

Обращение Индианы Джонс, обезврея, охватывает мастерство в ближнем бою

Автор : Harper Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay По словам команды разработчиков, «Индиана Джонс и Великий Круг» и «Великий кружок» и «Великий кружок» и «Великий кружок». В игре не будет стрельба в качестве центральной механики. Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на ручной борьбе и скрытности

головоломки и взаимодействие окружающей среды являются ключевыми

В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames Йенс Андерссон и креативным директором Аксель Торвениус подробно описали дизайн игрового процесса игры. Вдохновленный их работой над такими названиями, как серия

Wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay и Хроники Риддика: «Бег» из Мясного залива , разработчики подчеркнули важность боевого боя, импровизированного оружия и скрытности Механика. Андерссон заявил, что акцент игры на боя в ближнем бою естественно подходит для персонажа Индианы Джонс, который не известен своими способностями с применением оружия. Команда черпала вдохновение из

Хроники системы боя Риддика

, адаптируя ее, чтобы соответствовать уникальному стилю боя Инди. Игроки могут рассчитывать на использование повседневных объектов в качестве импровизированного оружия, добавив слой творческого решения проблем для борьбы с встречами.

Помимо боя, исследование станет важным аспектом игрового процесса. Игра будет сочетать линейные и открытые среды, похожие на игры

Wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay, предлагая сочетание направленных путей и обширных областей для исследования. На некоторых из этих открытых площадок будут представлены захватывающие элементы SIM -карты, предоставляющие игрокам многочисленные подходы к решению проблем. Стелс, в том числе как традиционная инфильтрация, так и новая механика, использующая маскировку «социального стелса», будет иметь решающее значение для навигации по этой среде. замаскирование будет стратегически размещено в пределах уровней, что позволит игрокам смешиваться и получить доступ к ограниченным районам. Это добавляет еще один слой стратегической глубины к опыту игрового процесса.

Режиссер игры Джерк Густафссон ранее подчеркивал в интервью с Trverse, что команда преднамеренно преуменьшала стрельбу, сосредоточив внимание на сложных аспектах, таких как рукописные боя, навигация и разрешение головоломки. Игра будет включать в себя множество сложных головоломок, некоторые опциональные для игроков, ищущих менее требовательного опыта. Разработчики стремятся обеспечить сбалансированный опыт, обслуживающий разные предпочтения игроков.