MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,將優先考慮近戰和隱身的優先級,而不是槍戰。 該遊戲將不會以槍支作為中心機械師。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動是關鍵
>>在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius詳細介紹了遊戲的遊戲設計。 受到他們在標題上的工作的啟發力學。
安德森(Andersson)表示,比賽對近戰戰鬥的關注是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)角色的自然契合度,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色並不以槍支的能力而聞名。 該團隊從Riddick 的近戰係統中汲取了靈感,使其適應了Indy獨特的戰鬥風格。 玩家可以期望將日常物體用作即興武器,從而增加了一層創意的問題來打擊相遇。
超越戰鬥,探索將是遊戲玩法的重要方麵。該遊戲將融合線性和開放環境,類似於Wolfenstein 遊戲,提供導遊路徑和寬敞的探索區域的混合物。 這些開放區域中的一些將具有沉浸式的模擬元素,為玩家提供多種解決挑戰的方法。 隱身,包括傳統的滲透和利用偽裝的新穎的“社會隱身”機製,對於瀏覽這些環境至關重要。 偽裝將在戰略上放置在級別之內,從而使玩家可以融入並訪問限製區域。 這為遊戲玩法體驗增加了另一層戰略深度。
> 遊戲總監Jerk Gustafsson以前在接受Inverse的采訪中強調,該團隊有意淡化了槍戰,而是專注於挑戰性的方麵,例如近距離戰鬥,導航和解決難題。 該遊戲將結合各種具有挑戰性的難題,對於尋求少少數經驗的玩家來說,一些可選的。 開發人員的目標是提供滿足不同玩家偏好的平衡體驗。