Sự ra mắt của Concord đã gặp phải sự im lặng điếc tai, dẫn đến việc tắt máy chủ của nó. Đọc để tìm hiểu thêm về việc đóng cửa trò chơi và các yếu tố góp phần vào sự sụp đổ của nó.
Firewalk Studios 'freegunners không bay, máy chủ đi ngoại tuyến hai tuần sau khi ra mắt
Không có sự cường điệu dẫn đến ngủ đông
Game bắn súng anh hùng 5V5 của Firewalk Studios, Concord, sẽ ngừng hoạt động chỉ hai tuần sau khi ra mắt. Giám đốc trò chơi Ryan Ellis đã công bố quyết định này vào thứ ba, ngày 3 tháng 9, thông qua blog PlayStation, trích dẫn không có khả năng của trò chơi để đáp ứng kỳ vọng.
"Mặc dù nhiều phẩm chất của trải nghiệm này cộng hưởng với người chơi, chúng tôi cũng nhận ra các khía cạnh khác của trò chơi và sự ra mắt của chúng tôi đã không đạt được cách chúng tôi dự định", Ellis viết. "Do đó, tại thời điểm này, chúng tôi đã quyết định thực hiện trò chơi ngoại tuyến bắt đầu từ ngày 6 tháng 9 năm 2024."
Tuyên bố chi tiết hoàn trả tự động cho tất cả những người chơi đã mua trò chơi kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và PlayStation Store, trong khi những người có bản sao vật lý được hướng dẫn tuân theo chính sách trả lại của nhà bán lẻ của họ.
Rõ ràng ngay từ đầu rằng Firewalk và Sony có hy vọng cao cho Concord. Việc mua lại Firewalk Studios, được thúc đẩy bởi sự tự tin của Sony vào tiềm năng của hãng phim, có vẻ đầy hứa hẹn, đặc biệt là đưa ra phản hồi tích cực từ cả người đứng đầu studio của Ellis và Firewalk, Tony Hsu. Trò chơi thậm chí còn được dự kiến cho một tập phim trong loạt tuyển tập Prime Video sắp tới, Secret Level. Ngoài ra, Ellis đã phác thảo một lộ trình sau khi ra mắt đầy tham vọng, bao gồm cả việc ra mắt mùa đầu tiên được lên kế hoạch vào tháng 10 và các đoạn phim cắt cảnh hàng tuần.
Thật không may, hiệu suất kém của trò chơi đã buộc phải thay đổi đáng kể kế hoạch. Họ chỉ có thể đăng ba đoạn phim cắt cảnh từ Beta của trò chơi và một lần phát hành một vài giờ trước khi thông báo đã nói ở trên và chỉ có thời gian mới biết liệu các game thủ có thể thấy sự tiếp tục của các cuộc phiêu lưu của các nhân vật trong vài tuần tới hay không.
Những gì đã cam kết điều gì?
Quỹ đạo của Concord đã đi xuống ngay từ đầu. Mặc dù có một chu kỳ phát triển tám năm, trò chơi đã đấu tranh để thu hút sự quan tâm của người chơi đáng kể. Trên thực tế, nó đã đấu tranh để đạt được thậm chí hàng ngàn người chơi đồng thời, với mức cao nhất chỉ là 697. Tại thời điểm viết bài, chỉ có 45 người chơi trực tuyến. Được cấp, những con số này không tính đến người dùng PlayStation 5. Tuy nhiên, thậm chí sau đó, so với đỉnh beta của nó là 2.388 người chơi, hiệu suất hiện tại của Concord khác xa với những gì được mong đợi của một tựa game Triple-A được Sony xuất bản.
Nhiều yếu tố góp phần vào thất bại dự đoán của Concord. Nhà phân tích Daniel Ahmad của Niko Partners đã lưu ý trong một tweet rằng trong khi trò chơi tự hào về cơ chế chơi trò chơi mạnh mẽ và "nội dung hoàn chỉnh", nó cũng không phân biệt được với các game bắn súng anh hùng hiện tại, mang lại ít động lực cho người chơi chuyển đổi.
"Bản thân trò chơi không nhất thiết phải đổi mới và các thiết kế nhân vật không mệt mỏi", Ahmad viết. "Nó không nổi bật và cảm thấy bị mắc kẹt trong kỷ nguyên OW1."
Ngoài ra, mức giá cao của nó là 40 đô la đặt nó vào một bất lợi đáng kể đối với các đối thủ chơi miễn phí phổ biến như Marvel Rivals, Apex Legends và Valorant. Kết hợp điều này với việc có ít hoặc không tiếp thị, như Daniel Ahmad nói, "Không có gì lạ khi không ai mua nó."
Ryan Ellis, trong tuyên bố của mình, đã chỉ ra rằng Firewalk Studios sẽ "khám phá các tùy chọn, bao gồm cả những người chơi tốt hơn sẽ tiếp cận". Một sự trở lại trong tương lai chắc chắn là trong lĩnh vực khả năng. Như đã thấy với sự hồi sinh gần đây của game bắn súng anh hùng Moba, các trò chơi thực sự có thể trở lại. Bằng cách chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp sang định dạng mua để chơi sáu năm sau khi các máy chủ của nó ngừng hoạt động, Gigantic đã chứng minh rằng các tiêu đề đã ngừng sử dụng có thể tìm thấy cuộc sống mới.
Mặc dù một số người đề nghị thực hiện trò chơi miễn phí, theo ví dụ gần đây về foamstars của Square Enix, sự thay đổi hời hợt này sẽ không giải quyết các vấn đề cốt lõi của trò chơi: thiết kế nhân vật nhạt nhẽo và trò chơi chậm chạp. Nhiều người cho rằng một cuộc đại tu hoàn chỉnh, tương tự như thiết kế lại thành công của Final Fantasy XIV sau những sai lầm ban đầu của nó, là cần thiết để hồi sinh trò chơi.
Game8 đã cho Concord một 56 trong số 100, than thở rằng "Thật là bi thảm khi thấy tám năm làm việc lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi hấp dẫn nhưng vô hồn như vậy." Để biết thêm về suy nghĩ của chúng tôi về Concord, bạn có thể đọc đánh giá của chúng tôi dưới đây!