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"Concord: breve pero no el más breve"

Autor : Sarah May 18,2025

El lanzamiento de Concord se encontró con un silencio ensordecedor, lo que condujo al rápido cierre de sus servidores. Siga leyendo para obtener más información sobre el cierre del juego y los factores que contribuyeron a su caída.

Firewalk Studios 'FreeGunners no vuela, los servidores se desconectarán dos semanas después del lanzamiento

Ningún bombo conduce a la hibernación

El tirador de Hero 5v5 de Firewalk Studios, Concord, se está cerrando solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció esta decisión el martes 3 de septiembre, a través del blog PlayStation, citando la incapacidad del juego para cumplir con las expectativas.

"Si bien muchas cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores, también reconocemos otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento no aterrizó la forma en que habíamos pretendido", escribió Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024."

La declaración detalló los reembolsos automáticos para todos los jugadores que compraron el juego digitalmente en Steam, Epic Games Store y la tienda PlayStation, mientras que aquellos con copias físicas estaban ordenadas a seguir la política de devolución de su minorista.

Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

Desde el principio está claro que Firewalk y Sony tenían grandes esperanzas de Concord. La adquisición de Firewalk Studios, alimentada por la confianza de Sony en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente dados la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. El juego incluso estuvo programado para un episodio en la próxima serie de antología de video principal, Secret Level. Además, Ellis describió una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, incluido un lanzamiento planificado de la primera temporada en octubre y escenas semanales.

Desafortunadamente, el bajo rendimiento del juego forzó un cambio significativo de planes. Solo pudieron publicar tres escenas, dos de la versión beta del juego y una lanzada unas horas antes del anuncio antes mencionado, y solo el tiempo dirá si los jugadores podrán ver una continuación de las aventuras de los personajes en las próximas semanas.

¿Qué condenado Concord?

Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

La trayectoria de Concord fue hacia abajo desde el principio. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el juego luchó para obtener un interés significativo de los jugadores. De hecho, luchó por llegar incluso a mil jugadores concurrentes, con un pico de solo 697. Al momento de escribir, solo 45 jugadores están en línea. De acuerdo, estos números no tienen en cuenta los usuarios de PlayStation 5. Incluso entonces, sin embargo, en comparación con su pico beta de 2,388 jugadores, el rendimiento actual de Concord está muy lejos de lo que se esperaba de un título triple-A publicado en Sony.

Numerosos factores contribuyeron al fracaso anticipado de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, señaló en un tweet que, si bien el juego contaba con una fuerte mecánica de juego y está "contenido completo", tampoco logró diferenciarse de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien.

"El juego en sí no era necesariamente innovador y los diseños de personajes no estaban inspirados", escribió Ahmad. "No se destacó y se sintió atrapado en la era OW1".

Además, su alto precio de $ 40 lo puso en una desventaja significativa contra los competidores populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Combine esto con tener poco o ningún marketing, como dice Daniel Ahmad: "No es de extrañar que nadie lo haya comprado".

Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

Ryan Ellis, en su declaración, indicó que Firewalk Studios "explorará las opciones, incluidas las que llegarán mejor a los jugadores". Un retorno futuro ciertamente está dentro del ámbito de la posibilidad. Como se ve con el reciente renacimiento del Shooter Hero Moba Gigantic, los juegos pueden regresar. Al hacer la transición de un modelo de servicio vivo a un formato de compra para jugar seis años después de que sus servidores se cerraron, Gigantic demostró que los títulos descontinuados pueden encontrar una nueva vida.

Si bien algunos sugieren que Concord sea gratuito, siguiendo el reciente ejemplo de las estrellas de espuma de Square Enix, este cambio superficial no abordará los problemas centrales del juego: diseños de personajes suaves y un lento juego. Muchos argumentan una revisión completa, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV después de sus pasos en falso iniciales, es necesaria para revitalizar el juego.

Game8 le dio a Concord un 56 de cada 100, lamentando que "es casi trágico ver que ocho años de trabajo culminan en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para obtener más información sobre nuestros pensamientos sobre Concord, ¡puede leer nuestra reseña a continuación!